Caligula'nın 'Orgy Gəmisindən' 2000 İllik Mozaika Sehfadan Geri Dönən Qalıqlara Gedər

Caligula'nın 'Orgy Gəmisindən' 2000 İllik Mozaika Sehfadan Geri Dönən Qalıqlara Gedər


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Qayıqlarda keçirdiyi təmtəraqlı seks məclisləri üçün adlandırılan Caligula'nın 'orgy gəmilərindən birindən qiymətli bir mozaika döşəmə parçası, Nemi gölünün dibindən Nyu Yorkdakı Yuxarı Şərq tərəfinə qədər yol tapdı və indi nəhayət İtaliyada evə qaytarılır.

Romadan Nyu Yorka və Yenidən

Yaşıl və qırmızı porfir, serpantin və qəliblənmiş şüşə parçalardan hazırlanmış çiçək motivi ilə bəzədilmiş mərmər döşəmənin kvadrat lövhəsi, Nyu Yorkdakı İtalyan kolleksiyaçı Park Avenue mənzilində aşkar edilmişdir. Bəs necə oldu ki, Manhettenin mənzilində qəhvə masası kimi istifadə edildi? Yaxşı, "sirrin" məntiqi izahı var. NBC News -un 2017 -ci ildə xəbər verdiyi kimi, İkinci Dünya Müharibəsindən sonra İtaliyanın Roma Gəmisi Muzeyindən oğurlanan qiymətli əsər, Helen Fioratti kolleksiyasından New York rayon prokurorluğu tərəfindən ələ keçirildi.

O və əri, italyan jurnalist Nereo Fioratti, əsəri 45 ildən çox əvvəl göldə yaşayan aristokrat bir ailədən aldılar: "19 -cu əsrdə gölün sularında tapıldı" dedi Fioratti NBC News -a telefonla. müsahibə. İtalyan ailənin qədim əsər üçün nə qədər ödədiyi Fioratti cütlüyü üçün bilinməsə də, hər ikisi bunun minlərlə dollara başa gəldiyini və tamamilə günahsız bir satınalma olduğunu düşündülər. O, 1960 -cı illərdə nadir mozaikanı geri almaq qərarına gəldikdə, mülkiyyəti şübhə altına almaq üçün heç bir səbəbi olmadığı üçün heç vaxt oğurlandığını düşünmədiklərini izah etdi. Sahib olduqlarını düşündük. Hamı sahib olduğunu düşünürdü "dedi NBC News -a.

  • Caligulanın dəliliyi: Romanın ən qəddar imperatoru?
  • Caligula Sarayı, Bağlar və Xüsusi Zoopark Mərkəzi Romada Kəşf edildi

Xanım Fioratti, İtaliya polisinin əsər haqqında necə məlumat əldə etdiyini bilmədiyini və bunu mənzilinin bir jurnal çəkilişində gördüklərini ehtimal etdiyini əlavə edərək dedi: “Bizim mənzili çoxdan Memarlıq Digest -də təqdim etmişdik. Əminəm ki, divanın qarşısındakı masanın bir fotoşəkili vardı "dedi.

Qədim mərmər mozaikası, indi Nyu Yorkdakı İtaliya hökumətinə qaytarılıb. (Kredit: Yana Paskova / The New York Times)

İndi, qədim mozaikadan çay və qəhvə ləkələrini çıxarmaq üçün illərlə işləyən mütəxəssislərdən sonra nəhayət vətənə qaytarılıb. İndi Nyu Yorkdakı bir mənzilin məxfiliyindən Roma Gəmiləri Muzeyində sərgilənməyə keçdi. Caligula mozaikası, imperatorun bir dəfə özü üzərində getdiyi Nemi Gölü sahilinə baxır.

Mozaika muzeydə açıldıqdan sonra İtaliyanın Milli Muzeylər Baş Direktoru Massimo Osanna Telegraph -a "bu kimi arxeoloji əsərləri orijinal kontekstlərinə qaytarmağın əsas olduğunu" söylədi və dedi: "Çox xoşbəxtəm nəhayət gəldiyi yerə bərpa edildi. "

Roma mozaikasının uzun tarixi

Roma əsərləri MS 37-41-ci illərdə Caligula'nın hökmranlığına aiddir və vulkanik Nemi Gölü üzərində inşa etdiyi üç gəmisindən birindən gəlir. Mozaika, habelə iki vaza, bürünc, sikkələr və əlyazmalar daxil olmaqla digər qədim əşyalar, Fabrizio Parrulli başda olmaqla Carabinieri polisinin xüsusi sənət bölməsi və ABŞ səlahiyyətliləri tərəfindən aparılan araşdırma nəticəsində tapıldı.

Roma tarixinin 2000 illik tarixi, bir zamanlar əsrlər boyu su altında qaldıqdan sonra Romanın kənarındakı göldən çıxarıldığı üçün son dərəcə əhəmiyyətlidir və Caligula'nın gəmilərindən qalan bir neçə parçadan biridir. Gəmilərin qalıqlarını saxlayan Roma Gəmiləri Muzeyi tərəfindən "üzən saraylar" olaraq xarakterizə edilən, lüksləri ilə diqqət çəkən və Caligulanın günlərlə davam edən şən mərasimlərinin keçirildiyi düşünülür.

Roma imperatoru Caligula. (Bobbex/Adobe Stock)

Gəmilərin uzunluğu 70 metrdən (229.66 fut) çox idi və heyvanların mərmər, qızıl və bürünc frizləri ilə zəngin şəkildə bəzədilmişdi. Nemi Bələdiyyə Başçısı Alberto Bertucci, mozaikanın açılışında, şəhərin əsərin evə gəlməsindən qürur duyduğunu söylədi.

"Mozaika, bu imperiya gəmilərinin nə qədər əhəmiyyətli və lüks olduğunu göstərir. Bu gəmilər binalara bənzəyirdi: Yelkənli olmalı deyildilər və bu gəmilər vasitəsilə Roma imperiyasına hökmranlığının möhtəşəmliyini göstərmək istəyən bu imperatorun əzəmətini təsdiqləyirlər.

  • İkinci Dünya Müharibəsində itən iki Roma Gəmisi: İmperator Kaliqulanın üzən saraylarını nə məhv etdi?
  • Chedworth Roman Villa Mozaikasının Yeni Tarixi İngilis Tarixini Dəyişdirir

Caligula'nın gəmilərindən biri hələ də itkin düşmüşdür!

Caligula öldürüldükdən sonra, 19 -cu əsrdən bəri xəzinələri tapmaq cəhdlərinə baxmayaraq, gəmiləri batdı və əsrlər boyu su altında qaldı. Gölün mütəşəkkil kəşfiyyatına başlayan ilk adam Benito Mussolini idi və 1928-1932 -ci illər arasında iki gəmi alındı. 1936 -cı ildə İtaliyanın Mussolini hökuməti sənət əsərlərini nümayiş etdirmək üçün 1940 -cı ildə açılan Museo delle Navi muzeyini tikdi.

Lakin 1944 -cü ildə muzeyə bomba sığınacağı kimi istifadə edilən yanğın hücumu bir çox əsərlərə ziyan vurdu. NBC News -a görə, yanğından yalnız bir neçə bəzək qaldı, digər əsərlər isə mozaika da daxil olmaqla müharibədən əvvəl götürüldü.

Caligula'nın Nemi gəmilərindən bəzək əşyaları: Bürünc barmaqlıq ( CC BY SA 2.0 ), bir üz (Miguel Hermoso Cuesta/ CC BY SA 3.0 ) və pirinç üzüklər 1895 -ci ildə bərpa edildi. Bunlar, sekonda nefindəki hər bir avarçəkmə mövqeyini dəstəkləyən konsollu kirişlərin uclarına quraşdırılmışdır. ( CC BY SA 3.0)

Gəmiləri təmsil edən iki model hazırda Nemi muzeyində sərgilənir. Üçüncü gəmi, Suetoniusa görə Sezarların həyatı , Üçün ən dəbdəbəli idi, heç alınmadı. Son bir sonar araşdırması, üçüncü gəminin heç bir izini tapmadı, lakin Nemi şəhər məclisinin üzvü Emiliano Belmonte Telegraph -a bildirdi ki,

"Əsrlər əvvəl gölün o tərəfində daş uçqunu olmuşdu, bu da əfsanəvi üçüncü gəminin altında ola biləcəyi deməkdir. Sonar qayanın altına girə bilməzdi. Orada bir şeyin olduğuna dair ipuçları var. Hələ bitməyib. Bu gəmilər, Romalıların edə biləcəyi inanılmaz mühəndislik uğurlarını nümayiş etdirir. Gölü araşdırmağın fərqli üsullarını nəzərdən keçiririk. Sirr qalır. "


Müəllif Liz Thomas
Yenilənib: 09:21 BST, 27 Avqust 2008

Təxminən 30 il əvvəl qohum ensest və real seks səhnələrinə görə qadağan edildi.

Ancaq mübahisəli Roma dastanı Caligula, İngilis Film Təsnifatı İdarəsi nəhayət ona yaşıl işıq yandırdıqdan sonra High Street -də satılacaq.

Orijinal 1979 filmi yazıçı və tarixçi Gore Vidal tərəfindən yazıldı və Helen Mirren, Peter O'Toole və Sir John Gielgud da daxil olmaqla bir çox ulduzdan ibarət idi.

Helen Mirren Caligula'dan bir səhnədə. 1970 -ci illərin filminin kəsilməmiş bir versiyası senzura ləğv edildikdən sonra High Street -ə gedəcək.

37-41-ci illərdə hökmranlığı şiddət və əxlaqsızlığın hökm sürdüyü üçüncü Roma imperatoru Caligula'nın həddini aşan tarixi bir dram idi.

Ancaq filmi istehsal edən və maliyyələşdirən Penthouse pornoqrafik jurnalının qurucusu Bob Guccione, kifayət qədər seks ehtiva etmədiyini hiss etdi.

Porno ulduzlarının ifa etdiyi qrafik real seks səhnələrini gizli şəkildə çəkdi və son redaksiyaya daxil etdi.

Üçüncü Roma imperatoru haqqında çəkilən filmdə Malcolm McDowell, Caligula rolunu oynadı

Sonradan ABŞ -da yayımlansa da, buradakı səlahiyyətlilər filmi təmənnasız məzmunundan ötəri qadağan etdilər. Vidal daha sonra filmin adından çıxarılmasını istədi, Caligula'yı canlandıran aktyor Malcolm McDowell isə dedi: 'Etdiyim işlə qürur duyuram, bu barədə heç bir sual yoxdur.

'Ancaq filmdə təqdim olunan açıq-saçıq, müasir pornoqrafiya olan bütün acınacaqlı şeylər var. Bu, mənim üçün tamamilə çirkin bir xəyanət idi və görünməmiş bir hadisə idi. '

Film bu ölkədə DVD olaraq təqdim olunsa da, çox təmizlənmiş bir versiyadır və kəsilməmiş Imperia nəşrindən təxminən bir saat qısadır.

1979 -cu ildə çəkilmiş filmin Britaniya versiyasından götürülmüş səhnələr. Ancaq filmi istehsal edən rejissor Bob Guccione, sonradan ABŞ -da yayımlanan, lakin İngiltərədə qadağan edilən porn aktyorlarla birlikdə qrafik seks səhnələri çəkdi və əlavə etdi.

BBFC -nin sözçüsü Sue Clark, İngiltərədə kəsilməmiş nəşrə icazə vermə qərarını müdafiə edərək, 18 sertifikatın "böyüklərin qanun çərçivəsində öz əyləncələrini seçməkdə sərbəst olması lazım olduğunu" söylədi.

Əlavə etdi ki, pornoqrafik seriallara baxmayaraq, film seks işi kateqoriyasına düşmədi, çünki məqsədi tamaşaçıları oyatmaq deyildi. BBFC, real həyatı əks etdirən filmlərin yayımlanmasına icazə verən ilk hal deyil.

2004 -cü ildə Michael Winterbottomun 9 Mahnısı qrafik səhnələri ilə tənqidçiləri heyrətləndirdi.
BBFC, son aylarda seks və şiddətin qrafik səhnələrini əks etdirən filmlərə sertifikatlar verərək tənqidlərə məruz qaldı.

Ötən ay, şiddətin səviyyəsi ilə bağlı narahatlıqlara baxmayaraq, Batman: The Dark Knight -ı 12A reytinqə layiq görməsi üçün çox tənqid olundu.

Keçən il Tory millət vəkili Julian Brazier, 20 il əvvəl Respublika Prokurorluğu tərəfindən qadağan edilmiş SS Təcrübə Düşərgəsi filminin ümumi buraxılış qərarına hücum etdi.

Bir səhnədə, məhbusların nasist qoşunları ilə əməkdaşlıq etmədikdən sonra diri-diri qaynadılması göstərilir.

İllər keçdikcə Caligula'nın prodüseri Bob Guccione və McDowell və Mirren rol alır

BBFC, filmin izləyicilərə zərər verdiyinə dair heç bir dəlil olmadığını israr etsə də, bu qərar, orqanı birbaşa Parlament qarşısında cavabdeh etmək çağırışlarına səbəb oldu.


Romanın çirkinlik sarayı

Bu orijinal zövq sarayı idi. Möhtəşəm bağlarda, nazlı nymph və coquettish Tava geyinmiş gənc oğlanlar və qadınlar, ulduzların altındakı meşəlik ərazilərdəki qonaqlara açıq şəkildə fahişəlik edirdilər.

Çılpaq qulluqçular tərəfindən verilən ən yaxşı yemək və şərablarla möhkəmləndirilmiş imperiya uçurumunun üstündəki villanın içərisində laqeyd lisenziya tutuldu. Roma dünyasının hər yerindən toplanan və qeyri -adi cinsi təcrübələrdə təhsil alan, hər iki cinsdən olan gözəl gənclərdən ibarət qruplar, yaşlı İmperatorun bayraqlı libidosunu həyəcanlandırmağa hazır olan geniş mərmər salonlarda uzanmışdı.

Spintriae olaraq bilinən rolları, təbəələri tərəfindən 'köhnə keçi' olaraq tanınan bir adam olan imperiyanın başından əvvəl qruplarda erotik cinsi təcrübələr həyata keçirmək idi.

Dəbdəbəli kral otaqlarının bir çoxu pornoqrafiya və Misirdən açıq seks təlimatları ilə təchiz olunmuşdu - əgər onların sayından heç biri onlardan nə gözlədiyini dəqiq bilmirsə.

Xüsusi bir otaqda İmperator ən ədəbsiz arzularını tam yerinə yetirdi. İmperatorluq hovuzuna girərkən ayaqlarının arasına girərək onu qovmaq üçün minnows və ya 'tiddlers' kimi öyrədilmiş kiçik oğlanları var idi.

Bura, Tiberan Tiberiusun qeyri -adi pozğunluq həyatı yaşadığı Kapridəki kral iqamətgahı idi. Birinci əsrin əvvəllərində on ildən çoxdur ki, bu mənzərəli İtalyan adası Roma imperatorunun əsas evi idi.

Burada, bərabər ölçüdə lechery və bloodlust tətbiq etdi, sonsuz yay orgiyalarına ev sahibliyi etdi və düşmənlərin işgəncələrə məruz qaldığını aşağıda uçurumdan 300 metr aşağıda dənizə atıldı.

İki min il sonra, Tiberiusun villası başqa bir məşhur Romanın əlinə keçə bilər - eyni dərəcədə güclü, lakin Chelsea Futbol Klubunun az fərqlənən sahibi Roman Abramoviç. Rus milyarderin ürəyini Capri üzərində 21 milyon funt sterlinqlik bir uçurumdan qala almaqla bağladığı deyilir.

Castello Castiglione kimi tanınan, Aralıq dənizi üzərində rəqibsiz mənzərələri olan dünyanın ən çox arzulanan xüsusiyyətlərindən biridir. Ən yaxşı İtalyan mərmər və qızıl kranlarla təchiz edilmiş səkkiz ikiqat yataq otağı və beş vanna otağı ilə indi əmin -amanlıq guşəsidir - amma həmişə belə olmayıb.

Əmlak, AD14 -dən 37 -ci ilə qədər Tiberiusun hakimiyyəti dövründə 12 villanın tikildiyi ərazidə dayanır.

Sui -qəsd RİSKİNDƏ, o, əsasən ucqar yeri müdafiə etməyi asanlaşdırdığı üçün bu saytı seçdi, həm də pis düşüncələrini maraqsız gözlərdən uzaqlaşdıra bilməsi üçün.

42 -ci ildə doğulan Tiberius, iddialı anası Livia İmperator Augustusla evlənmək üçün ilk ərini kənara atanda təbii atasından qopmuşdu.

Əfsanəvi İmperator körpəni oğlu olaraq qəbul etdi və buna görə də gəncliyində 'sızanaqdan əziyyət çəkən' bu 50 -ci illərin sonlarında ikinci Roma İmperatoru oldu.

Şübhəsiz ki, böyük bir hərbi general olan Tiberius, əslində heç vaxt imperator olmaq arzusunda olmayan, qaranlıq, özünəməxsus və kobud bir lider idi. Ancaq güc ona məcbur edildi.

hadisələr onu kədərli bir insandan despotik və cismani bir şeytana çevirərdi.

Həqiqətən də, Tiberiusun qəddar hakimiyyəti dövründə İsa, o vaxt Yəhudiyanın Roma valisi Pontius Pilatın hakimiyyəti altında çarmıxa çəkildi.

Zalımı formalaşdıran faciələrdən birincisi, 20 -ci illərin sonunda evləndiyi və Julius Caesar Drusus adlı bir oğlu olan həyat yoldaşı Vipsania Agrippina ilə zorla boşanması idi. Məcburi ayrılıq zamanı Vipsania ikinci övladına hamilə idi. Tək və tənha qaldı, körpəni aşağı saldı.

Tiberiusun övladlığa götürən atası İmperator Augustus, imperatorluğun varisliyini təmin etmək üçün Augustusun yaxınlarda dul qalmış qızı Julia ilə evlənməsini əmr etdi.

Tiberius atılan Vipsaniyanı çox darıxdı. Üst siniflər üçün evlənmənin ilk növbədə siyasi irəliləyiş vasitəsi olduğu bir cəmiyyətdə bu bir zəiflik olaraq görülürdü. Nəhayət, İmperator Augustus tərəfindən yenidən birinci arvadına göz açması qadağan edildi.

Yorğun və istəkli Julia, cılız və sədaqətli Vipsaniyanın əvəzedicisi deyildi.

Daha əvvəl 14 yaşında ilk əmisi oğlu ilə sevgisiz diplomatik birliklərdə evlənmiş və sonra yaşlı bir dostu ilə evlənmişdi

atası, itaətkar Julia hedonist bir həyat tərzi sürdü. 27 yaşında Tiberiusdan bir körpə dünyaya gəldi. Tiberius müharibəyə göndərildi və Julia, görünür, yoxluğundan tam istifadə etdi. Yırtıcı, sərxoş

nymphomaniac, bir dəfə özünü forumun müqəddəs natiq kürsüsündə bir sevgiliyə verdi.

Cırtdanlar üçün xüsusi bir fetişi vardı və getdiyi hər yerdə biri onu müşayiət edirdi. Miladdan əvvəl 7 -ci ildə Tiberius Qauldan qayıdanda həyat yoldaşının çirkin davranışlarının Romanın söhbəti olduğunu və evinin fahişəxana olaraq istifadə edildiyini gördü.

Dövrün tarixçiləri Julianın son dərəcə gözəl və zərif olduğunu qeyd edirlər. İmperator həyatına öyrəşən israfçılığının həddi -hüdudu yox idi.

SENECA, "imperiya evini skandalla örtdüyünü" qeyd etdi: sevgililər, şəhər boyu gecə orgiyalarında, zinakarlıqdan daha pis bir fahişə olan Marsyas heykəlinin yanında gündəlik görüşləri qəbul etdilər. birinci yoldan keçən adamın qucağında. '

Nəhayət, onun davranışı artıq öz atasından gizlədilə bilməzdi. Tiberius üçün boşanma haqqında qanun yazdı və qızını ucqar bir adaya sürgün etdi.

Arvadının hiyləgərliyi ilə ictimaiyyət tərəfindən alçaldılmış Tiberius, Rodosda təqaüdə çıxdı və AD2 -yə qədər Augustusun varisi təyin olunana qədər Romaya qayıtmadı. Məhz bu məqamda öz həddini aşması ictimaiyyətə məlum oldu. Onun qəddarlığı haqqında nağıllar olduğu kimi, çox içki içməsi ilə bağlı hekayələr artıq adi hala çevrilmişdi.

Nəhayət, 56 yaşında AD14 -də İmperator oldu. Köhnə İmperatorun cəsədi soyuqlaşmadan əvvəl, Tiberius Augustusun gənc nəvəsini və rüsvay olmuş Julianın əmisi oğlu ilə ilk evliliyinin oğlunu edam etməyi əmr etdi - ehtimal ki, rəqib olardı.

Tiberiusun xoşuna gəlməyən bir riyaziyyatçı döyülərək öldürüldü və başı kəsildi.

Ancaq Tiberiusun əsl terror hökmranlığı, AD23 -də tapdığı oğlu Drususun öldürülməsindən sonra başladı. Qatil, Tiberiusun gizli dostu və yeganə etibarlı dostu Sejanus idi. Sejanus, aşkarlanacağına inanaraq həyat yoldaşı Livillanı aldadaraq çarəsiz vəziyyətdə Drususu zəhərlədi.

Tiberiusun qisası dəhşətli idi. Sejanus, Roma küçələrində işgəncələrə məruz qaldıqdan sonra öldürüldü.

Sonra, tarixçi Tacitusa görə, Tiberiusun hakimiyyətindən təxminən 70 il sonra yazan İmperator, Sejanusdan intiqam almağı əmr etdi.

gənc uşaqlar, bir oğlan və bir qız. Tacitus, çağdaş yazıçılardan sitat gətirdi ki, bakirə ölüm cəzası görünməmiş olduğundan qızının cəllad tərəfindən pozulduğunu bildirdi. Sonra hər iki uşaq boğularaq öldürüldü və gənc cəsədləri Gemonian Merdivenlerine atıldı.

Qan təlaşından qəzəblənən İmperator, sonradan Sejanusla əlaqəli bütün şəxslərin edam edilməsini əmr etdi. Qohumları çürüyən cəsədlərə düzgün bir dəfn verməyi qadağan edərək, qurban yığınları küçələrdə yatdı.

Eramızın 26 -cı ilində Tiberius Capri adasına çəkildi, Romaya bir daha qayıtmadı - Tacitusa görə, cismani istəyini yerinə yetirmək üçün. Orada yeni bir ofis qurdu, vəzifəsi İmperatorun murdar olması üçün ölkədəki ən gözəl gəncləri bir araya gətirmək idi.

İmperator özünü əyləndirərkən, Romada hökümətin işi əziyyət çəkdi. Senat İmperator olmadan hərəkət etməyə öyrəşməmişdi. Tiberius ictimai həyatdan getdikcə uzaqlaşdı və İmperatorun yox, İmperatorluğun düzgün işləməsini təmin edən Augustus rəhbərliyinin maşınları idi.

Şəhvətləri daha aşağı dərinliklərə çatdı və həyətində və ətrafında yaşayan uşaqları ovladı. Tacitus, 'sapkınlıq növləri üçün yeni adlar icad edildiyini', Tiberiusun azğınlığı olduğunu söyləyir. Tiberius, istəklərini təmin etmək üçün ona uşaq tapmaq üçün qullar tutdu. Bu agentlər tamamilə qanunun üstündəydi və valideynlər və ya münasibətlər dava edərsə qurbanları qaçırdılar. Bəziləri hətta şəhvət sahibinə çatmamış uşaqları pozmuşdular. Tacitus, 'tutulan bir şəhərin çuvalı kimi' olduğunu söyləyir.

Əsas villası Neapol körfəzi üzərində fövqəladə bir panoramik mövqe tutmuşdu və hər cür şıltaqlığına baxmayaraq, qulluqçuları və saray adamları ilə dolu idi.

O, 'oğlan və qızların çömçə və qrotosdan kənarda istədikləri bir çox vəsiqə köşkləri' təşkil etdiyi bağlarını yerli əhali "köhnə keçi bağı" adlandırdı və Kaprinin adını "keçi adası" olaraq tərcümə etdi.

Kiçik oğlanlara öyrədildiyi xüsusi fantaziyası, şıltaqların əhatəsində olan Capri mağaralarının mavi, ilıq sularında üzmək idi.

balacalar kimi köhnə bir köpək balığının yanında üzən gənclər, eyiblərini yalayaraq nibbling edir.

O, həm də seksual voyeur idi və özündən əvvəl gənclərin qruplaşmasını izləməkdən zövq alırdı.

Bir dəfə, Capri'deki dini bir qurban, tərəfindən bir çılğınlığa səbəb oldu

kahinin köməkçisinin gözəlliyi, məbəddə özünü idarə etməyi itirdi və mərasimin bitməsini çətinliklə gözləyərək onu tələyə saldı və qardaşı fleyta ifaçısını da azğınlaşdırdı. Daha sonra, təcavüzdən şikayət etdikdə, ayaqlarını sındırdılar.

Qadınlar da onu maraqlandırırdı - nə qədər istəməsələr də. Bir tarixçi,

Suetonius deyir: 'Yüksək doğulanda belə qadınlara təcavüz etmək vərdişinin nə qədər kobud olduğunu müəyyən bir Malloniyanın ölümü göstərir.

'Yatağına gətirilərkən və şəhvətinə boyun əyməkdən ən çox imtina edəndə, onu xəbərçilərə təhvil verdi və hətta mühakimə olunanda da zəng vurub "üzr istəyib -istəmədiyini" soruşmağı dayandırmadı. nəhayət, məhkəmədən çıxıb evinə getdi və orada çirkin qocanın ədəbsizliyinə görə özünü açıq şəkildə alçaldaraq özünü bıçaqladı. '

İllər və alçaq həddləri ilə getdikcə daha çox məhv olan Tiberius, şübhəsiz ki, insanların ən cazibədar adamı olmuşdu. Bir zamanlar yaraşıqlı üzü bir növ ekzema ilə xarab olmuş və həkimləri tərəfindən təyin edilmiş ləkələr, yara izləri və ağılsızlarla örtülmüşdü.

Vəhşilik də sürgündəki illərini qeyd etdi. Zibili bir kol vurduqda, yolu açmaq üçün qabağa göndərilən yüzbaşı var idi və onu yarıya qədər döyərək öldürdü. İlə üz -üzə

İmperatorun mənzilləri Tiberius Düşüşü adlanan bir uçurum idi, çünki oradan xoşagəlməz qonaqlardan və ya itaətsiz qulluqçulardan imtina edərdi. Tiberius qığılcımlı suya düşdüklərini və bədənlərinin uçurumun dibində silahlı əsgərlər tərəfindən kəsildiyini seyr edərdi.

Suetonius deyir: 'Müxtəlif işgəncə növləri arasında bunu düşündü: adamları aldadaraq bolca şərab hazırlamalı, sonra qəflətən övrət yerlərini bağlayaraq, eyni zamanda işgəncə verərək onlara əzab verərdi. kordonları və sularının dayanması.

Tiberius, hakimiyyətinin 23 -cü ilində 78 yaşında öldü. Vərəsəsi Caligula tərəfindən zəhərləndiyinə dair başqa məlumatlar olsa da, nəticədə bir yığın döşək altında boğulduğu deyilir.

Tiberiusun ölümü Romada geniş yayılmış bir bayramla qarşılandı.

Suetoniusa görə: 'İnsanlar ölümündən o qədər sevindilər ki, ilk xəbərdə bəziləri "Tiberiusla birlikdə Tiberə!" yalnız adi cinayətkarlar üçün nəzərdə tutulmuş bir cəza növünə işarə edərək - meyitlərinin istirahət yerinin ləyaqəti olmadan birbaşa Tiber çayına atılacağını söylədi.

"Digərləri Yer Anaya" ölən adama lənətlənmişlər istisna olmaqla heç bir məskənə icazə verməmək üçün "dua etdilər. '


Bu video oyun nümunələri təqdim edir:

  • 419 Dələduzluq: Həbəşistan şahzadəsini təmsil etdiyini iddia edən biri sizinlə əlaqə saxlaya bilər. "Alim" xüsusiyyətiniz varsa, mesajdakı adların Həbəşistan olmadığını göstərərək cavab verə bilərsiniz.
  • Qaçırma Sevgidir: Tərsinə çevrildi. Bütpərəstlər və qəbilə xristianları qəsəbələri işdən çıxardıqları zaman qadın sarayçıları oğurlaya bilərlər və hökmdarların artıq başqası ilə evli olsalar belə, onları cariyə və maş kimi götürmək imkanı var. Ancaq bu, oğurladığına nifrət edəcəyini təmin etməklə ağır fikir cəzasına malikdir. Bir hökmdarla oğurladıqları cariyəsi arasında "Aşiq Olma" hadisəsinin baş verməsi mümkündür, amma hadisə səhvdir və həmin cariyəni əlaqəli alt hadisələrdə qeyri-qanuni bir məşuqə kimi qəbul edir.
  • Təcavüzkar Valideynlər: Əgər xarakteriniz varislərini böyütmək qərarına gəlsə, onları xarakteri müəyyən edən müxtəlif tədbirlərdə məğlub etmək seçimi verilə bilər. Bəzən potensial mənfi xüsusiyyətdən qurtulmağın ən yaxşı (və ya yeganə) yoludur.
  • Action Girl: Qadınların yüksək döyüş qabiliyyətinə və "Bacarıqlı Taktikçi" kimi yaxşı generallara xas xüsusiyyətlərə sahib olmaları mümkün olsa da, əksər hallarda onlara əmr verməyə icazə verilmir. Ancaq qadın hökmdarlar (yəni kraliça şəriki deyil, kraliça regnant), Jeanne d'Arch & eacutetype hadisəsinin xarakteri kimi, qoşunları ilə birlikdə sahəni tuta bilərlər. Cathar aləmləri və aləmləri ilə Konklav'nin qadın hüquqlarının tam hüquqları sərbəst şəkildə qadın komandirlərə də sahib ola bilər. Müşayiət olunan yamadan etibarən Oraqçının Vaxtı, Alman Paganlar, döyüşdə də əmr edə biləcək qalxan qızlar yarada bilərlər. Həmçinin, Müqəddəs Qəzəb bütpərəst dinləri cinsi bərabərləşdirməyə imkan verir (Bərabərlik doktrinası dərhal Qadınların Tam Vəziyyətini qəbul edir) və ya hətta islahat aparanda matriarxal.
  • Əslində Olduqca Gülməli: Xristian hökmdarı olaraq Yay Sərgisi tədbiri keçirərkən mümkün olan bir hadisə, sərgidəki bir zarafatçının təsadüfən gözündən biri ilə üzünüzə vurmasıdır. Düymə mətnindən xarakterinizin də gülməli olduğunu düşünürdü.
  • Adipose Rex: Hökmdarınız oturaq bir həyat tərzi sürsələr Yağ xüsusiyyətini qazana bilər. Carousing diqqət mərkəzində tez -tez partiyalar və ziyafətlər keçirərək bu xüsusiyyətə sahibsinizsə, pəhriz quraraq ya da üzünüzü doldurmağa davam edə bilərsiniz. Böyük Əyləncədən irəli gələn vassal fikir.
  • Yetkin qorxusu: ilə Oraqçının Vaxtı DLC, körpənizdə xərçəng inkişaf edə bilər.
  • Aerith və Bob: Orijinal oyundan əhəmiyyətli dərəcədə genişləndi:
    • İkinci oyun, oyunçulara xarakterinin yeni doğulmuş uşaqlarının adını seçməyə imkan verir, buna görə ya bu havadan qaça bilər, ya da qəsdən buna səbəb ola bilər.
    • Əlavə olaraq, uşağın valideyn və ya nənə -baba adı verilməsi üçün təsadüfi bir şans var ailənin hər iki tərəfindən. Bu, bir xarakterə axmaq bir ad verdiyiniz təqdirdə yayılma ehtimalı deməkdir.
    • Bəzi mədəniyyətlər verilmiş bir adı və ata adını tam adı ilə sifətlə izləyirlər (sülalə adları kənarda qalsa da daha uzun adlarının bir hissəsi hesab olunur). Bunu əvvəllər qeyd olunan valideyn adı paylaşma aspekti ilə birləşdirsəniz, bu, Bob Johnson kimi John Bobson və ya Bob Bobson adlı bir oğlu ilə nəticələnə bilər. Bu, məsələn, İslandiyada qeyri -adi deyil.
    • 2.5.1 yamasından əvvəl eyni vaxtda Konklav ittifaqlar üçün evliliklər lazım idi, yamalar bunu dəyişdirdi: evlilik bağları indi tək hökm deyil, digər hökmdarlarla ittifaq üçün danışıqlar aparmaq qabiliyyətiniz üçün bir bonusdur.
    • "Pis Kahin" xüsusiyyətinə malik bir Papa öldükdə, canişininin cənazəsini qazıb ölümündən sonra cinayətlərinə görə mühakimə olunduğu zaman ortaya çıxan "Kadavra Sinodu" qlobal hadisəsi, bəzən Paradoksun başqa bir dili olaraq qəbul edilir. -Yeni oyunçular və mdash-in-yanaq gags lakin ilham tamamilə tarixi.
    • Öyrənmə ambisiyasına sahib olan personajlar, qanadlar quraraq uçmaq və sonra bir qüllədən tullanmaqla bağlı hadisələr ala bilərlər. Oyunçular bunu yox, təəccübləndilər iki Orta əsr alimləri bunu sınadılar! (7 -ci əsr Abbas ibn Firnas və 11 -ci əsr Malmesburyli Eilmer)
    • Qalalar və şəhərlər kimi holdinqlərin görüntüləri zaman və coğrafiyaya deyil, yalnız mədəniyyətə görə dəyişir. Beləliklə, 769 -cu ildə İtalyan hökmdarları üçün daş qalalar və 1400 -cü ildə hələ də taxta qalalar istifadə edən İskandinav və Rus hökmdarları, İngiltərənin düzənliyindəki çöllərdə Fars qalaları, Orta Asiya çöllərində bir ormandakı Mali qalaları və Tibet dağ qalaları var. Saharanın ortasında doğru mədəniyyət çevrilsə.
    • Bir ağac altında Müqəddəs Kitabı oxuduğunuzu təsvir edən bir uşaq olaraq özünüz üçün bir hadisə var. Çap maşını icad edilməmişdən əvvəl İncillər son dərəcə nadir idi və nüsxələri əllə etmək lazım idi. Adətən onlar monastırlarda saxlanılırdı, nadir hallarda xalq dilinə tərcümə olunurdu və hətta bir nüsxə alacaq qədər zəngin olsanız belə, ruhanilərin qəzəbinə səbəb ola bilərdi.
    • Həm də, gerblər 12 -ci əsrdə Qərbi Avropanın nəcib ailələri arasında meydana çıxdı, oyunda hər nəcib evin (hətta bütpərəstlərin də) 1066 -cı ildə öz evlərinə sahib olduğunu gördükdə, Charlemagne (769) və Köhnə Tanrılardan bəhs etmək olmaz. (867) əlfəcinlər. Burada xüsusi şübhəli nümunələr də var:
      • Sünni İslamı təmsil edən simvol, oyunun zaman cədvəlinin sonuna qədər mövcud olmayan Osmanlı İmperatorluğunun bayrağından alınmış aypara və ulduzdur. Ancaq bu, bir interfeys elementi kimi məna kəsb edir, çünki əksər müasir tamaşaçılar İslamla əlaqələndirəcəklər (ərəb xəttatlığına əsaslanan ənənəvi simvollardan daha çox).
      • Üç aslanın yayıldığı İngiltərə Krallığının gerbi, əslində 1154 -cü ilə qədər İngiltərəni ələ keçirməyən Plantagenet Evinin müjdəçisidir. Şərti olaraq İngiltərənin simvolu Müqəddəs George Xaçıdır, baxmayaraq ki, bu Edvard I -ə qədər (üç nəsil, dörd kral və bir əsr sonra) istifadə edilməmişdir.
      • Bəzi modlar bunun daha dəqiq bir versiyasını edirlər: İki Kilsənin vahid Kalsedon Xristianlığı olaraq başlamasına baxmayaraq, dinin hər kahini avtomatik olaraq hansı budağa (Latın və ya Yunan) mənsub olduğunu göstərən bir xüsusiyyət əldə edir. rəsmi olaraq eyni kilsə idilər, lakin bu iki qolun artıq əhəmiyyətli dərəcədə fərqləndiyini.
      • Daxilində Oraqçının Vaxtı oyun, hər iki sifilisin mənşəyi nəzəriyyəsini modelləşdirərək, oyun sənədlərində iki sifilis xüsusiyyətini, Avropa Böyük Poxunu və Günbatımı İstilasının aktiv olması halında meydana gələn Aztek Xəstəliyinin daha ciddi epidemiyasını istifadə edərək bahislərini qoruyur.
      • "Düşmənlərinizə heç vaxt nifrət etməyin. Bu, mühakimənizi təsir edir." (Diplomatiya səviyyəsi 2 - Xaç atası III hissə, 1990)
      • "Yumşaq danış və böyük bir çubuq götür." (Diplomatiya səviyyəsi 3 - Teodor Ruzvelt, 1858-1919)
      • "Sözünü tutmağın ən yaxşı yolu onu verməməkdir." (Diplomatiya səviyyəsi 4 - Napoleon Bonapart, 1769-1821)
      • "Öyrənmək heç vaxt zehni yormur." (Öyrənmə səviyyəsi 3 - Leonardo Da Vinci, 1452-1519)
      • "Qarşısının alınması mümkün olmayan hadisələr yönləndirilməlidir." (İntiqa səviyyəsi 4 - Klemens von Metternich, 1773-1859)
      • "Müharibə siyasətin davamıdır." (Döyüş səviyyəsi 4 - Carl von Clausewitz, 1780-1831)
      • Vəhşi soy: Oğlunuzda cin əmələ gətirən bir xüsusiyyət varsa, o zaman pis olacaq. Ona yaxşı olmağı öyrətsən də, on altıncı doğum günü bütün yaxşı xüsusiyyətlərini itirdiyini və pis xüsusiyyətlərlə əvəz olunduğunu görəcək. Şeytanın uşağı kimi oynasanız, yaxşı bir insan olmasına baxmayaraq onu oynamağa çalışa bilərsiniz, bəlkə də şeytani soyunu alt -üst edir.
      • Sizin fikrinizdən asılı olaraq xəritənin özü belə rast gələ bilər. Dini düşmənlərin və ya Monqol qoşunlarının sənə doğru irəlilədikcə xəritəni boyadığını görmək çox əsəbi ola bilər.
      • Sistem yenidən işlənməmişdən əvvəl, AI -nin müsəlman hökmdarları üçün tənəzzül sistemi ilə necə məşğul olacağına dair heç bir fikri yox idi. Səlibçi Kralları II. Beləliklə, daha böyük müsəlman sülalələrinin çoxu, AI -nin əlində çox uzun müddət qalsa pisləşmə meylinə sahib idi. Yenidən işləndikdən sonra, kişi qohumları artıq avtomatik olaraq çökmə əmələ gətirmir (yalnız Onlarda Çürüyən xüsusiyyət varsa), bu da AI -nin sistemi idarə etməsini çox asanlaşdırır. Təəssüf ki, bu da müəyyən böyük müsəlman aləmləri (məsələn, Əməvilər Böyük Karl 769 AD əlfəcin) oyunçu müdaxiləsi olmadan aradan qaldırılması əsəbidir. 2.6 ağlabatan bir orta yol tapmağı bacardı və müsəlmanlar indi bəzən tənəzzül səbəbiylə çökəcək, bəzən də yox.
      • Zərdüşt zadəganları oyundan çox azdır. Saray adamları ilə evlənən zadəganlar Prestijə böyük xitlər qazandırır və AI bu cür evliliklərdən qaçmaq üçün əlindən gələni edir. Bundan əlavə, Zərdüşt AI, vassal münasibətləri gücləndirmək üçün yaxın qohumları ilə evlənməyi üstün tutur. Nəticə: Torpaq sahibi olan oğlunuz səkkiz yaşlı bacısına (təhsil verə biləcəyi və ya öyrətməyəcəyi üçün) daim nişan istədikdə insestə məhəl qoymamaq çətindir.
      • Eynilə, bəzi mədəniyyətlərin (xüsusən Basklar və Kelt və Baltik tayfalarının bəziləri) oyun başlanğıcında yalnız bir neçə əyaləti var və ümumiyyətlə daha qorxulu qonşuları tərəfindən buxarlanır. Xüsusilə oyun, Asturias'ı Moorların fəth etməsi üçün dəyər verməyən logistika problemlərini modelləşdirmir, buna görə də Qərbi Fransiya və/və ya Lombardiya (və ya maraqlanan Oyunçu Xarakteri) bacarmadıqca Əl-Əndəlus ümumiyyətlə erkən başlanğıcda onu aşır. müdaxilə etmək.
      • Ümumiyyətlə, dini düşmənlərlə həmsərhəd bir aləmin vassalı olaraq və ya Doge tituluna sahib çıxa bilməyən bir tacir respublikasının patriantı kimi oynayırsınızsa, bu havanın baş verməməsi üçün dua etməlisiniz.
      • AI ordularının müttəfiq oyunçu qüvvələrinə bağlanmaq əvəzinə tez -tez tamamilə əhəmiyyətsiz hədəflərə qaçdıqları bilinir. Yaxud Afrikaya çatmaq və gəmilərindən istifadə etmək əvəzinə yüzlərlə və ya minlərlə əsgəri itirmək üçün Aralıq dənizinin hər tərəfinə yürüş edin.
      • AI hökmdarları, xüsusən 2.5 -ə əlavə edilmiş müdafiə müqavilələri vəziyyətində, potensial müharibə hədəflərinin müttəfiqlərini hesablamaqda gülməli dərəcədə pisdirlər.
      • Daxilində Konklav, AI, Miras və İnancın necə düzgün istifadə ediləcəyinə dair heç bir fikrə sahib deyil və tez-tez varisləri fərqli mədəniyyətlərin və dinlərin hadisələrdən yaranan sarayçıları ilə öyrədir. Qərbi Avropanın ortasında təsadüfi yəhudi və ya bütpərəst krallıqlar kimi qəribə nəticələr verə bilər.
      • Əslində, bu oyun Süni axmaqlığı fərdi bir xarakter xüsusiyyətinə çevirməklə diqqət çəkir. Hər bir NPC -nin qərarlarına təsir edən gizli bir rasionallıq statusu var. Çox məntiqli hökmdarlar qazana bilmədikləri müharibələrdən və ya faydalanmadıqları planlardan qaçmağa çalışacaqlar. Rasionallıq, '' Sadəcə '', '' Xəstə '', '' Kinik '' və kimi xüsusiyyətlərdən müsbət şəkildə təsirlənir. Dahikimi xüsusiyyətlərə görə azalmışdır Özbaşınalıq, '' Qəzəb '', '' Qeyrətli '', Qüsursuz və xüsusilə Dəli. Məsələn, bu o deməkdir ki, kağız üzərində tarixi Charlemagne -in statistikası çox yaxşı olsa da, AI həmişə olduğu kimi başladığı kimi çox ağıllı deyil. Qeyrətli xüsusiyyət və heç bir müsbət Rasionallıq dəyişdiricisi yoxdur və o, tez -tez qazana bilmədiyi Əməvilərlə müharibəyə başladığı üçün imperiyasını yarada bilməyəcək.
      • "Açıq" ardıcıllıq qaydası (ikinci oyunda müsəlmanların əlində olan yeganə), tamamilə 14-16 -cı əsrlərdə Osmanlı İmperatorluğunun (əsasən oyunun müddəti xaricində) işlədiyi bir varislik qanununa əsaslanır və heç bir təsiri yoxdur. hər hansı digər böyük müsəlman aləminin tarixi varislik təcrübələri haqqında. Tarixi olaraq, Xilafət erkən mövcudluğunun çox hissəsində Seçmə Monarxiya tətbiq etdi (bu, sünni və şiə İslamı arasındakı əsas parçalanmalardan biridir) və müstəqil səltənətlər adətən primogenitizmə və ya karyera ardıcıllığına riayət edirdilər (Osmanlılar kimi, dəfələrlə təkrarlanan Vərəslik Böhranı) Açıq ardıcıllıq çoxlu vətəndaş müharibələrinə səbəb olmuşdu).
      • Bizans İmperiyası, Orta əsrlər Avropasının qalan hissəsi kimi feodal vergilərindən asılı olaraq təsvir edilmişdir. Əslində, Bizans İmperiyası o qədər iqtisadi bir güc idi ki, nəhəng bir peşəkar ordunu saxlaya bildilər (vergilərdən istifadə etdilər, amma daha az dərəcədə). I Justinianian əslində Qərbi Roma İmperiyasının itirilmiş ərazilərinin çoxunu fəth edə bildi, lakin bu xərc onun varislərinin onları əlində saxlamasını qeyri -mümkün etdi.
      • Oyunun 1066 -cı ildən əvvəl başlayan Avropa Xristianlığını təsvir etməsi, Böyük Şizmdən əvvəl (Papa və Ekumenik Patriarxın 1054 -cü ildə bir -birlərini qovduğu zaman) Katoliklik və Ortodoksluğun ayrı -ayrı məzhəblər olmasının uyğun olub -olmadığı barədə mübahisələrin mənbəyidir. Həqiqət dumanlıdır: ilk başlanğıclarda, xüsusilə rəsmi olaraq eyni kilsə olaraq qəbul edildikləri halda, praktikada və otokefal milli pravoslav kilsələri kimi doktrinada fərqlər var idi. öz müstəqil iyerarxiyası. Bu, hər kəsin Papaya tabe olduğu daha mərkəzləşdirilmiş Katolik kilsəsi ilə ziddiyyət təşkil edir. və xalq dilində notlar verilməsi Katoliklər, pravoslav kilsəsi artıq yerli dillərdə dərs deyərkən, savadlı adamlardan başqa heç kim danışmadıqda, Latın dilini İntibah dövrünə qədər təkid edirdi. Pravoslav simvolların Böyük Şizm qeydini düzəltmə qabiliyyətini xüsusi qeyd etmək lazımdır ki, Katolikliyi gerçəkləşdiyindən daha erkən tarixlərdə pravoslavlığın bidətinə çevirir.
      • Xristianlıq xaricində oyun, Alman paganizmini İskandinav paganizmi ilə birləşdirir (əlaqəli idi, lakin xüsusilə erkən başlanğıc tarixlərində fərqli idi) və Sünni İslamla müqayisədə Şiə və İbadi İslamı fərqləndirmək üçün az ləzzət verir.
      • Yezidilər, real həyatda tamamilə fərqli və İslamdan müstəqil olmalarına baxmayaraq, oyunda sünni bidət hesab olunur. Eyni məsələ ayrı bir inancdan çox Zərdüştlüyün bidəti olaraq tətbiq olunan Maniheizm üçün də mövcuddur. Yezidizm bunu bir qədər yumşaltmaq üçün xəlifəyə bərabər olan müqəddəs yerlər və bənzərsiz yaradılış şərtləri alır. Yeşim Əjdaha eyni şəkildə Maniheizm və digər Zərdüşt bidətlərinə öz mexanikasını verir.
      • Digər tərəfdən, B & oumln, Dharmic/şərq dini qolundan fərqli olaraq mütəşəkkil, bütpərəst bir din olaraq həyata keçirilir və Buddistləri bütpərəst hesab edir. Əsl B & oumln, dinin Budizmin Tibetə gəlişindən daha qədim olduğunu iddia etsə də, praktikada onun XI əsrdən əvvəl mövcudluğuna dair heç bir dəlil yoxdur və indiki təcəssümü buddist ritualları və düşüncələri ilə bir-birinə qarışmışdır. fərqli bir dindən daha çox bir Buddist təriqəti.
      • İlə Yeşim Əjdaha, Konfüçyüsçülüyün/Neo-Konfüçyüsçülüyün olmaması, xüsusən bütün Çin Meritokratiyası sistemi ( edir oyunda mövcuddur) əmrlərinə əsaslanır. Bütün Çin simvolları Taoistdir. Bu çox güman ki, yaradır iki yeni dinlər tamamilə ekrandan kənar bir qrup üçün (nə həqiqətən də Çin xaricində tutuldu) həddindən artıq olardı.
      • Mesalialıların yalnız insestə icazə verməyən, həm də təşviq edən və Lucifer -in Yaxşı tanrılarından biri olaraq göstərildiyi təsviri. Bunlar məzhəbi pisləyən insanların iddialarına əsaslanır, onlar da qohumluqdan doğulmuş hər hansı bir uşağı götürüb Şeytana təklif edəcəklərini, bundan sonra da yeyin. Müasir alimlər bu ittihamların yalan olduğunu qəbul edirlər.
      • Afrika Paganizmi, Mand & eacute, Hausa və Songhai xalqı da daxil olmaqla, müasir Niger və Çadda yaşayan bir neçə etnik qrupun bütpərəst yerli inanclarının oyundakı nümayəndəsidir. Kimi tanrıların seçimi Müqəddəs qəzəb Qvineya Körfəzindən gələn yerli dinlərin xüsusiyyətləri olan Anansi və Vodun havadarları daxildir. Avropaya tətbiq olunan bu coğrafi məsafə, bolqarların (müasir Rumıniya və Bolqarıstanda erkən oyun Tenqri bütpərəstləri) Odin və Ukkoya ibadət edə biləcəkləri mənasını verərdi.
      • Konklav Atı "At" mədəniyyəti ilə aktual olmayan bir oyunçu etmək üçün əvvəllər mövcud olan Caligula'nın At hadisəsini Lunatic hökmdarları ilə dəyişdirir. Glitterhoof-un "At" xüsusiyyətinin həm onu ​​sonsuz hala gətirməsi, həm də ona titul verilməsinin qarşısını alması ehtimal edilsə də, oyunçular sülalələrini At mədəniyyətinə çevirmək üçün istismar etdiklərini tez bir zamanda aşkar etdilər (bir çox başqa mənasız məzmun daxilində qəribəliklər) , məsələn, Glitterhoof, ümumiyyətlə forumun Qəribə Ekran görüntülərində sona çatan bir cinayət planı qurmaq və ya cariyə olmaq kimi). Oyunçuların hər şeyin necə gülməli olduğunu düşündüklərini anlayan Paradox, əvvəlcə Glitterhoof -un ətrafındakı səhvləri yamayacaqlarını açıqladı. Oraqçının Vaxtı Əlavə bir at və onlardan birini ölümsüz edə biləcəyiniz bir hadisə zənciri əlavə etdilər (bu, Caligula'nın əsl atından sonra Incitatus adlı ölümsüz bir ayğının hücumuna səbəb ola bilər). Yeşim Əjdaha Eyni şeylərin çoxunu edə biləcəyiniz pişik və ayı NPC -ləri əlavə edildi. Müqəddəs qəzəb təsadüfi dünya nəsli üçün "Heyvanlar Krallığı" seçimi var, dünyanı atlar, pişiklər, itlər, fillər, ördəklər, ayılar, kirpi, qırmızı pandalar və hətta insan aləmləri ilə birlikdə əjdahalarla doldurur. Və 3.1 "Böyük Əsərlər" yeniləməsində, böyük bir əsər olaraq bir at heykəli qurma qabiliyyətinin kilidini açmağın yollarından biri At mədəniyyətinə sahib olmaqdır (digərləri ya Köçəri hökuməti, ya da dəli).
      • Müqəddəs qəzəbYeni duel sistemi, personajların inventarlarından bir əsər buraxaraq rəqib artefakt alarkən qaçış edərək daxil olan Curb-Stomp Döyüşündən qaçmağa imkan verdi. Bu sistem zireh üçün istisnalar etməyi unutdu. Paradox tez bir zamanda qeyd etdi, ancaq rəqibiniz səndən qaçmaq üçün çılpaq soyunmağa qərar verərsə onu düzəltmək əvəzinə bənzərsiz bir hadisə mətni əlavə etdi.
      • Mook Komandirinin heç bir rəqib komandir olmadığı zaman başqa bir komandir tərəfindən döyüşdə öldürüldüyü bir hadisə ilə uzun müddət davam edən bir səhv, xarakterin özünə qarşı döyüşdə öldüyünü qeyd edən oyuna səbəb oldu. Düzəltmək əvəzinə, PDX nəticədə xarakterin səhvən öz qılıncına düşdüyü bir hadisə açılır pəncərəsi əlavə etdi.
      • Gün batımı istilasıTarixi Aztek istilası notu Aztek İmperiyası, oyunun zaman cədvəlinin sonuna qədər mövcud deyildi və heç bir Birinci Xalq mədəniyyətində Atlantik okeanından keçmək üçün kifayət qədər gəmiqayırma texnologiyası yox idi. Növbəti DLC -nin ölümsüz vikinqləri ehtiva etməsi lazım olan yollar açdı. Gəl Köhnə Tanrılar və "Viking" xüsusiyyəti üçün ləzzət mətni (bir alman bütpərəst kimi basqın edərək qazanıldı) nağılların Oyunçu Xarakteri və onun ölümsüz döyüşçüləri haqqında söylədiyi bir şərhdən ibarətdir.
      • "Gizli ayılar" mem, Paradoxun Darkrenown tərəfindən bir zarafat olaraq ortaya çıxdı. Yeşim Əjdaha bir sarayın hərdən bir ayı olduğu ortaya çıxan bir gerçək hadisə əlavə etdi.
      • İlk oyundan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir "İşğal" casus belli belə işləyir. Əslində, Papa/Ekumenik Patriarx/Xəlifə/digər müvafiq dini orqana başqasının titulunu oğurlamaq üçün eşşək vurmağa icazə verilməsi üçün müraciət edirsiniz. Əgər müvəffəq olsanız, hədəfə güclü bir iddia alacaqsınız, bu son dərəcə güclüdür, çünki iddia şahzadə və ya hətta imperator ola bilər və adətən yalnız ən yaxşı halda bir ducal iddiası alırsınız, ancaq bu yalnız hədəfdən kiçik olduğunuz halda işləyir, ya da müvafiq bir zəif iddianız var. İşğal uğurlu olarsa, bunun üçün bir ləqəb də alırsınız!
      • Macəraçılar sistemi və Kəndli Üsyanları, torpaqsız titul iddiaçılarının şəxsi torpaqlarını sizi torpaq üçün işğal etmək üçün yığmalarına da imkan verir.
      • Pagan hökmdarları Köhnə Tanrılar və ya Müqəddəs qəzəb DLC, torpaqları ilə həmsərhəd olan hər hansı bir əyaləti işğal edə bilər və bu "qanuni əsas" işi üçün heç bir şey vermədən iddia edə bilər. İskandinavlar bunu Pagan olmayan hər hansı bir sahil əyalətinə edə bilər.
      • Bu tip fərqli bir nöqtədən görülə bilər: bir hökmdar bir iddiaçı və ya bəzi vəfasız vassallar tərəfindən öz hökmranlığına qarşı bir üsyanı yatıranda, digər vassalların onun haqqında fikri əhəmiyyətli dərəcədə artır. Buna görə də, bu vassalların fraksiyalara qoşulması və ya öz suzeraininə qarşı üsyan etməsi ehtimalı azdır. Əslində, bu, oyun boyu (və bəzən real həyatda) təkrarlanan bir ssenaridir: köhnə müdrik padşah uzun bir firavanlıq və sülh hökmranlığından sonra ölür və kiçik oğlu açıq bir seçimlə üzləşir: patronu olan vassallarını şiddətlə göstərin hakimiyyətinə qarşı çıxan hər hansı bir müxalifəti əzmək və ya krallığının daxili qarşıdurmalar xaosuna düşməsini, qohumu tərəfindən devrilməsini və ya 'Müstəqillik' qrupunun ona qarşı müharibə qazanması ilə torpağının dağılmasını görmək.
      • Bir hökmdar öz vassallarından kifayət qədər güclüdürsə, vassallar, hökmdarını sevməsələr də və məclis qanunları ilə qruplara qoşulmaları qadağan edilməsə belə, hökmdarına qarşı bir dəstəyə qoşulmayacaqlar. onların ümidinə qarşı ümidsiz bir müharibə olardı.
      • Güclü bir vassal, heç bir iddiası olmasa belə, yalançı kimi qurulmasını tələb etmək üçün öz asskicking qabiliyyətindən istifadə edə bilər və vəkillikdən getməsə də, güclü vassalın dediyinə görə, onları dəstəkləyən hər kəs hakimiyyəti ələ keçirməyə cəhd edə bilər. hal -hazırda nominal səlahiyyətə sahib olan şəxsin eşşəyini təpikləməklə.
      • "Crown Authority" anlayışı, bir kralın zadəganlar üzərində nə qədər güc sahibi olduğunu ölçür - Tacı az olan və ya olmayan bir kral hətta vassal titullarını ləğv edə və ya zadəganların müstəqil müharibələr aparmasına mane ola bilməz.
      • Konklav Crown Authority, hökmdarın səsvermə üçün Şuraya təqdim etmədən müəyyən hərəkətlər (müharibələr elan etməsi, titullar verilməsi, məhkumların edam edilməsi və ya sərbəst buraxılması və s.) Etmək istədiyiniz hər şeyə veto qoyan əməkdaşlıq etməyən bir məclislə səltənəti idarə etməyə çalışmaq özü-özlüyündə bir problemdir və onlar ləğv oluna bilsə də, bu bir zülm cəzasına səbəb olur və məclis üzvlərinin üzv olmasına icazə verən məclisi məzmunsuz edir. fraksiyalar.
      • Müstəqil hersoqlar və sayılar, tac qanunlarına məhəl qoymurlar haklı olaraq qanuni olaraq əgər krallığın kralı başqa bir dindirsə.
      • İkinci oyunda feodal kralı olaraq bir imperiya yaratmaq təəccüblüdür. II "de jure shift" olaraq bilinən bir mexanik, müvəffəqiyyətli olduqda, əsas titulunuzun yeni mənimsədiyi bölgədə olan bir vassaldan qaldıra biləcəyiniz vergiləri artıra bilərsiniz. Ancaq bir krallıq yalnız knyazlıqları, bir imperiya isə yalnız krallıqları assimilyasiya edə bilər. Krallıqlar tez -tez knyazlıqlardan daha böyük olduğundan, bir krallığa qarşı bir krallığı təmin etmək üçün fəth etmək üçün daha çox səy sərf etməlisiniz. Ayrıca, eyni de jure imperiyasında olmağın (assimilyasiya edilmiş krallıqların sayıldığı) bonus, eyni krallıqda olmağın (assimilyasiya edilmiş knyazlıqların sayıldığı) bonusundan daha kiçikdir.
      • Tacqoyma, hər Katolik və Fraticelli kralının və imperatorun hökmranlığının vacib bir hissəsidir Müqəddəs qəzəb aktiv edildi. Kral və ya imperator hələ tac taxmamışdırsa, bütün Katolik vassalları ilə birlikdə bir yığın fikir cəriməsi alırlar və portretlərində bir tac və ya sahib ola biləcəkləri hər hansı bir tac əsərini təchiz etmirlər. Bir hökmdar nisbətən kiçik tələblər üçün aşağı və ya yüksək rütbəli Katolik və ya Fraticelli yepiskopu tərəfindən taclandırıla bilsə də, təcrid olunmamış cəzanı tez bir zamanda aradan qaldırsın, həqiqətən də möhtəşəm bir Crownning anına sahib olmaq üçün Papa (və ya Fraticelli Papa) tərəfindən tac alına bilər. getmək üçün yeganə yol, baxmayaraq ki, Papa onları şəxsən Məsihin dövrünün Vicarına layiq olduğuna qərar verməzdən əvvəl bir hökmdardan ciddi tələblər irəli sürə bilər. Tacqoyma mərasiminin möhtəşəmliyi uzunmüddətli təsirlərə malikdir, çünki tac taxan kahinin rütbəsi nə qədər yüksəkdirsə, hökmdarın aylıq təqvası və nüfuzu o qədər artar və din xadimləri ilə, hətta potensial olaraq vassalları ilə birlikdə rəy artar.
      • Doğrudan da nə qədər dindar və ya düzgün olduğuna görə deyil, daha doğrusu, Papanın qanuni hökmü təyin etmək üçün ilahi haqqına - düzgün xüsusiyyətlərə (malik, dəli, iddialı İmperator hakimiyyəti ilə və ya satanist bir kultun bir üzvü olaraq hökmranlıq edərkən), bir imperatorun, kilsədən çox, özlərinə hökm vermək haqqı verdiklərini bəyan edərək, Papadan taclarını oğurlamaları və özlərini taclandırmaları mümkündür. Bu, Papa tacqoyma və feodal vassalları ilə əhəmiyyətli bir fikir artımından iki qat daha böyük bir nüfuza sahibdir, ancaq ruhaniləri və həm indiki Papanı, həm də gələcək Papaları qəzəbləndirir və yeganə tacqoyma xüsusiyyətidir. itirir təqva.
      • "[Krallığın] Kralı ol" ambisiyasına sahib olmaq, sözügedən krallığı yaratmaq üçün kifayət qədər əraziləri nəzarətə götürmək, sonra bunu etmək, sizi "öz əlinizlə kral" edir və bu da hökmdarınızın adlarını yazmaq yolunda atdığı ilk addımlardır. tarix kitabları.
      • Təəccüblü şəkildə çevrildi. Qadınlar ümumiyyətlə miras və ya orduya üstünlük vermirlər (baxmayaraq ki, qadın hökmdarlar bunu edə bilərlər). Bununla birlikdə, onlara hələ də müəyyən adlar verilə bilər və bir hökmdarın arvadına kralın casusu adını verməsi xüsusilə yaygındır. Bir arvadın casus ustası adlandırılması təhlükəli ola bilər, adətən yalnız arvadın inanılmaz bir intriqası varsa və/və ya aşiq olarsa, spymasterə lazım olan sədaqəti təmin edər. Bir hökmdar da anasını spymaster təyin edə bilər (Charlemagne özü edir) və nəhəng ana-uşaq münasibətləri bonusu burada çox faydalıdır. Müsəlman hökmdarları ikinci dərəcəli arvadlarından birini də təyin edə bilərlər. Konklav qadınlara geniş hüquqlar verən qanunların qəbul edilməsinə icazə verərək, spymasterdən başqa məclis vəzifələrini tutmalarına icazə verərək bunu daha da irəli aparır.
      • Yalnız qadınlara və ya qadınlara miras qalmağı məhdudlaşdıran Enatic Clans doktrinası ilə hər hansı bir bütpərəst inanc üçün tərsinə çevrilmiş, kişiləri məclisdən kənarlaşdırır, torpaq sahibi olmayan kişilərə torpaq titullarının verilməsini qadağan edir, cinsiyyət məhdudiyyəti olan kiçik titulların çoxunu məhdudlaşdırır. kimi qadınlara komandanlıq edir və hakim qadınların əksər Pagan inancları və qəbilə və köçəri aləmlərin tətbiq etdiyi cariyəyə bənzər kişiləri özünə yoldaş kimi qəbul etməsinə icazə verir. Bu nöqtədə, kişilərin nəsil yetişdirmək üçün genetik material verməkdən və arvadlarına kiçik bir stat təkan verməkdən başqa cəmiyyətdə rolu azdır.
      • Yəhudilik, Zərdüştlük və Zunizm, hər tərəfdən təcavüzkar dini düşmənlərlə əhatə olunmuş müstəqil hökmdarların çox kiçik bir seçimi ilə oyuna başlayır. İsrail Krallığının bərpası, Saoshyant olmaq (Zərdüşt olaraq Fars İmperatorluğunun ənənəvi sərhədlərinə qaytarılmasını nəzərdə tutur) və Zunist inancının islahatı və "Günəş İmperatorluğu" nu idarə etmək əhəmiyyətli uğurlar hesab olunur.
      • Başladığınız tarixdən asılı olaraq, son torpaqlarını Xristian lordlarına itirmək prosesində olan son Pagan hökmdarlarından bəziləri kimi oynaya bilərsiniz və seçimlərinizə görə, onları bərpa edə və islah edə bilərsiniz. müvafiq dinlər. Məsələn, standart 1066 başlanğıc tarixində, Slavyan Paganizmi, Pomeraniyada bir cüt müstəqil hersoqa endirildi, B & oumln kiçik bir ovuc ilçəyə qədər qaldı və say sırasından yuxarı müstəqil Alman paganları yoxdur. Mümkün olan ən həddindən artıq hallardan biri, Dördüncü Səlib yürüşünün başlanğıcıdır (1204), bu dövrdə dünyada german bir bütpərəst hökmdar qaldı və onun (çirkli yoxsul) əyaləti Katolikliyə çevrildi.
      • "İsti Yollar" nailiyyətinin məqsədi - Stamford Körpüsündəki Jarl Erik'in "Heathen 'af Munso" olaraq başladığı zaman (o dövrdə qalan ən yüksək rütbəli alman bütpərəst), İsveç kralı olmaq (Katolik Stenkilinq ailəsini devirmək) və islahatlar Alman inancı.
      • Üçün buraxılış treyleri Köhnə Tanrılar bu trope hərfi bir satış nöqtəsi edir.
      • İlə Yeşim Əjdaha, Çin imperatoru ilə son dərəcə yüksək rəğbət qazanmaq, onlardan seçdiyiniz bir aləmi işğal etmələrini istəməyinizə imkan verir. Zəfərlə BÜTÜN İmperiya və Krallıq səviyyəsindəki titulları məhv edən və potensial olaraq qitəni əhatə edən Müqəddəs Roma İmperatorluğunu onlarla müstəqil knyazlığa çevirən "Dağıdıcı Məkan" CB ilə edəcəklər.
      • İlə də Yeşim Əjdaha, Çin imperatoruna müharibə elan etmək mümkündür (yalnız Çin sabit və ya daha yaxşı olduqda) və məğlub olsanız, digər itkilərin təsirinə əlavə olaraq səltənətiniz də dağılacaq.
      • Bizans İmperiyasına qarşı dinamik Trakya Səlib yürüşü qazanmaq (Dördüncü Səlib yürüşünü modelləşdirmək) Bizans İmperatorluğunu məhv edir, Bizans İmperatorunu ən yüksək titullara endirir, vassallarının çoxunu azad edir və müstəqil Trebizond krallığı yaradır, qalib olan Katoliklər isə. Latın İmperatorluğunu qurmaq.
      • Köhnə Tanrılar həm əhəmiyyətli təhdid, həm də potensial müttəfiq ola biləcək macəraçıları təqdim edir.
      • The At Lordlar genişlənmə, oğullarının möcüzəli muzdlu olmağa göndərildiyi bənzərsiz bir mexanik də daxil olmaqla, çöl orduları (köçərilər) üçün daha dərin mexanika əlavə etdi.
      • Varsayılan olaraq Buddist olmaq, bütün personajların öyrənmə statusunu +4 artırır. Bunu perspektivə qoymaq üçün, Alim, on ildən çox oxuduqdan sonra qazanılan bir həyatı müəyyən edən xüsusiyyət +3 və bu artıq çoxdur. Bu Tibet mədəniyyəti ilə əlaqələndirildikdə, Gompa Manastırlarını qurma qabiliyyəti şəklində əlavə bir bonus təklif edir, texnologiyanın yayılmasını və mədəni araşdırmaları birbaşa inkişaf etdirir. Buddistlərin də kitab yazmaq üçün çox daha asan vaxtı var, çünki bu hərəkət əvvəlcədən 8 öyrənmə tələb edir - buddist kimi bu dəyərdən aşağı olmaq demək olar ki, mümkün deyil.
      • İlahiyyata diqqət yetirmək Öyrənmə statunuzu artırır. Astronomiyanı öyrənmək üçün bir rəsədxana tikdiyiniz zaman, bu doktrinanın tətbiq olunduğu yer, rəsmi doktrinaya uyğun gəlməyən göylər haqqında cavablar tapmanıza səbəb olacaq.
      • Bunun düz oynandığı yeganə vəziyyət AI nöqteyi -nəzəridir. Qeyrətli xüsusiyyət, AI simvollarını etməklə Rationality reytinqinin ən böyük tankerlərindən biridir 'həqiqətən axmaq şeylər. Fərqli dinlər səbəbiylə qitəni əhatə edən bir imperiyaya qarşı müqəddəs bir müharibə elan etməkdən, xəritədə çirkli bir kasıb zibil olmaqdan danışırıq.
      • Bir qonşunun şikayət etməsi ilə başlayan bir hadisə zənciri var, potensial olaraq gül göndərirsən, sonra da romantizm izləyir.
      • Əlavə olaraq cazibə rəyi dəyişdiriciləri həmişə təsir göstərir. Beləliklə, bir kişi (və ya homoseksual qadın) kimi oynayırsınızsa, güclü, cəsur, cazibədar, cazibədar, cazibədar və sosialist olan qadınlara münasibətiniz cinsi cazibəyə görə 110 bal daha yüksək olacaq. Sözügedən qadın sizin rəqibinizdirsə (bu, -100 rəy malus verir), onda onun haqqında ümumi fikiriniz xalis müsbət olacaq 10.
      • Doğru cinsi oriyentasiyanızla rəqibiniz varsa və sizin haqqınızda fikirlərini qaldırsanız, onu aldada bilərsiniz. Daimi bir sevgiliniz olmağı seçsəniz, yenə də eyni zamanda sizinlə rəqib olacaqlar.
      • İçərisindəki patrislər Cümhuriyyət xəritədə olanlardan tamamilə ayrı bir mülk olaraq qəbul edilən bir ailə sarayı alın. Hər hansı digər holdinq kimi, gəlirlərə, ödənişlərə və digər sahələrə bonuslar vermək üçün təkmilləşdirilə bilər. Həm də xarakter xüsusiyyətlərini və bir halda məhsuldarlığı yaxşılaşdıran bənzərsiz quruluşlara malikdir.
      • 3.1 yamaqdan bəri, hər hansı bir hökumətin müstəqil hökmdarı üçün mövcud binalardan biri Kral Sarayıdır. Tikintisi çox bahadır, amma sahibinə çoxlu bonuslar verə bilər.
      • Süjetdə təqdim olunan süjet mexaniki, hər kəsin hamıya qarşı plan qurduğu deməkdir. Buraya varislər, arvadlar və baldızlar eyni anda arxadan bıçaqla vurmağa çalışanlar daxildir. Hiylə quran biri deyilsinizsə, kasıb padşahınız bəzən psixopatlar qrupunda Tək Sağlam Adam kimi rast gələ bilər.
      • İslam Qılıncı, hamısı qanuni uşaq yetişdirə biləcək müsəlman hökmdarları üçün (və dörddən az nikahı olan güclü hökmdarları cəzalandırmaqla) dördə qədər evlənməyə icazə verərək buna genişlənir. Bu, öz övladlarını varis olmaq üçün manevr etməyə çalışan arvadların çoxlu hiylələri deməkdir. Başqa bir diqqətəlayiq əlavə, kişisiz kişiləri olan sülalələr üçün problem yarada biləcək müsəlman sülalələri üçün çökmə mexanikidir. Ailə üzvlərini qurmaqdan daha pis olan şey, ailə üzvlərinin torpaq və ordu qurmasıdır. sarayın ətrafında oturub xidmətçi qızların arxasınca oturaraq soyadını rüsvay edən ailə üzvləri.
      • Köhnə Tanrıların genişlənməsi Zərdüştliləri oynaq hala gətirir - nəinki qardaş və valideyn -uşaq nikahlarına icazə verilir, həm dəyüksək hökmdarı belə bir evliliyə girərsə, gözəl bir dindarlıq və vassal rəyi artırmaq təşviq olunur. Digər inanclardan fərqli olaraq, qohum Zərdüşt birliklərinin uşaqlarının "İnbred" xüsusiyyətinə malik olma ehtimalı beş qat daha az olsa da, "Lunatik" xüsusiyyətinə malik olma ehtimalı beş qat daha çoxdur.
      • Texniki baxımdan ən sərt şərh mümkündür Köhnə Tanrılar. Hətta əsas oyunda belə, bir xarakterin adını, mədəniyyətini və dinini doğma atasından, görünüşünü isə ekzotik doğulmuş anasından miras alması mümkündür. Məcburi köçkünlər, öz mədəniyyətlərinə və dinlərinə ən çox oxşar bir məhkəmə tapmağa çalışacaqlar ki, bu da ümumiyyətlə kifayət qədər yaxındır, lakin sonda çox uzaqda ola bilər. Məsələn, Fatimilər dünyanın guşələrində fırlandıqdan sonra Yunanıstanda və ya Kiçik Asiyada bitən Həbəş Miafizitləri. İçərisində bir hadisə də var Respublika Tacir Şahzadəsi olan DLC, Avropada qaradərili insanlar yetişdirə biləcək bir Afrikalı həyat yoldaşı əldə edir, əks halda oyun Qarışıq Ataları təsvir etmək üçün Türk Portretlərindən istifadə edir.
      • Oyun, bütün bütpərəst dinləri evlilik məqsədləri üçün eyni "dini qrupun" bir hissəsi hesab edir, buna görə də İskandinav şahzadənizi Türk görünüşlü İsveçli aparıcı Viking basqınları ilə başa vurmaq üçün Tengri şahzadəsi ilə evləndirmək mümkündür. Bu, əsl Qara Vikinqlərə də icazə verirdi, baxmayaraq ki, sonradan əlavə edilən diplomatik sahə bunu çətinləşdirir.
      • Ailə mərkəzində edə biləcəyiniz aktiv hərəkətlər və ya davam edən hadisə zəncirləri yoxdur və içindəki hadisələr əsasən yaxın ailə ilə kiçik əlaqəli bonuslar verir və tez -tez atəş açmır. Ancaq yolda qalmaq sizə 20% məhsuldarlıq, +2 diplomatiya və +1 sağlamlıq, həyat yoldaşınıza aşiq olma şansınızı ( +50% məhsuldarlıq) və Patriarx və ya The Sizə əlavə olaraq +1 diplomatiya və +20% məhsuldarlıq verən, uzun yaşamaq və sağlam böyüyən (və enmiş) bir sülaləni geridə buraxmaq istəyən hökmdarlar üçün mükəmməl bir seçim halına gətirən sülaləniz üçün Matriarx. Hökmdarlıqdan və İlahiyyatdan fərqli olaraq, heç bir mənfi tərəfi yoxdur, Ailənin sizə göstərəcəyi ən pis şey, qürurlu olmağınızdır.
      • Qonşulardan xərac çıxarılması. Təcavüzkar, əslində müdafiəçini vassal və ya torpaqlarını idarə etməkdən (müharibə ərazi üzərində olsaydı) xilas olur və özünü müdafiəçinin hesabına gücləndirir.
      • Bir qonşunun sizi darıxdırması və elçilər göndərərək pul istəməsi ilə başlayan bir hadisə zənciri var və elçinin şapkasını başına mismarlaya və ya gül göndərə bilərsiniz.Şapkanı mismarlayarsan, animpaler olursan və ətrafdakıların hamısını sənə əsəbiləşdirirsən, zəncirin sonunda "Bəlkə gül əkməyə başlamalıyam?"
      • İntriqanı təkmilləşdirmə tədbir zəncirlərindən birində, zərgərlik oğurluğu üçün heç kimə çərçivə yarada bilməzsiniz. Otuz il oyundan sonra hökmdarınız gecədən birdən oyanacaq və adamın hələ də törətmədiyi bir cinayətə görə hələ də zindanda olduğunu anlayacaq və kabusdan sonra onu buraxmaq üçün zindanlara qaçacaq. sənin xarakterin onların təqvasına zərbə vurur. Nə pis vəziyyətdə olduğunu gördükdən sonra gözətçiyə qapını bağlamağı söyləyirsən.
      • "X xarakterinə aşiq oldun" hadisəsi, sözügedən personajın ailə üzvü olub olmadığını yoxlamır.
      • Məşhur bir Oyun Modu, "Ick!" Şərhi ilə bunu edən bir kod əlavə edir.
      • Aşağıda qeyd edildiyi kimi, davamı üçün bir yamaq, bu maddənin xeyrinə və Zərdüştlüyə sitayiş edən personajlar üçün xüsusi olaraq modelləşdirmək üçün "İlahi Qan" parametrini əlavə etdi.
      • İkinci oyunun DLC genişləndirilməsi Həyat tərzi, nəhayət, bütün dinlərin oyunçularına cazibədarlıq fokusunu seçməyə və istədikləri hər hansı bir xarakteri sınamağa və bacarmağa imkan verir - bacıları da daxil olmaqla (və Zərdüşt olsanız onlarla evlənin). Fikir verin, çəkilmək çox çətindir və bacarmadığınız təqdirdə qardaşınız * sizi çağıracaq. Uğurlu olsanız, bacınız/sevgilinizlə evlənə bilərsiniz və heç kim etiraz etməz. Sevginin Gücü Bəlkə?
      • İlə İbrahimin oğulları, Qaranlıq bir Gnostik xristian bidəti olan Messalianizm, Zərdüştlilərin əldə etdiyi eyni İlahi Qan mexanikini alır, ancaq qəbilə olmadıqca cariyələr almırlar, yəni daha yüksək nisbətdə varis varisləri deməkdir.
      • İlə Müqəddəs qəzəb, hər hansı bir bütpərəst inanc, islahat üzərində İlahi Qan mexanikasını qazana bilər və zunizm, çoxarvadlılığı özündə birləşdirən xüsusi bir versiya əldə edir.
      • Xarici Mühafizəçilərin Kadrları: Torpaqsız xarici zadəganları işə götürə və Mook Komandiri olaraq istifadə edə bilərsiniz. Adətən öz dini qrupunuzda olmalıdırlar (əks halda bir -birinizə kafir olmağınız əsilzadənin Münasibət Dəyərlərini tələb olunan həddən aşağı salmağa meyllidir) və düşündükləri bir başlıq iddiası varsa kömək edir. onlara qalib gəlmələrinə kömək edə bilərsən, ancaq ordunu idarə edən bir Yunan və ya Afrika generalı ilə İrlandiya Katolik hersoqu olmaq tamamilə mümkündür.
        • Bizans hökmdarları Varangiya gözətçisini vassal edilmiş bir muzdlu şirkət olaraq yarada bilərlər. Bir İskandinav hökmdarısınızsa, torpaqsız oğullarınız orada xidmət etməyi xahiş edə bilər və onlardan imtina etməyiniz nüfuzlu bir cəza almağınıza səbəb olur.
        • Tarixi Caligulaya bir işarə ilə, davamında "dəli" xüsusiyyətinə malik hökmdarlar, digər şeylər arasında, atlarını əhəmiyyətli məclis vəzifələrinə təyin edə bilərlər.
        • Caligula ilə görüşməyi sona çatdırmağa imkan verən Reaper's Due -ə əlavə edilən xüsusilə nadir bir hadisə zənciri ilə daha da irəli getdi. əsl at, Incitatus (və bəli, bu onu sonsuz qocaldır, ölümsüzdür)
        • Bundan əlavə, yetkinlik yaşına çatmayan bir hökmdarın tabeçiliyində olmaq, vassallarına qarşı daha bir sədaqətin vurulmasına səbəb olur.
        • Yetkinlik yaşına çatmayanların və ya başqa cür idarə edə bilməyən liderlərin yerinə hökmdarlıq edəcəkləri bir rejissor təyin ediləcəyi filmin davamında o qədər də pis deyil. Ancaq bu, yeni problemlər yaradır.
        • İkinci oyunda tacir respublikaları və köçərilərdən çəkindilər. Uşaqlar patris evlərinin və ya qəbilələrinin başçısı ola bilsələr də, bir uşaq edə bilər heç vaxt Doge seçilsin və ya Xaqan olsun.
        • İkinci oyundan xüsusi bir nümunə, Şiə Xilafətinin olmadığı təqdirdə "Şiənin Yüksəlişi" hadisəsi ola bilər. Şiə xəlifəsi olduğunu iddia edən çox gənc bir Seyidin başçılıq etdiyi təsadüfi bir sünni hökmdarına qarşı şiə üsyançılarının böyük bir əzabını meydana gətirir.
        • Bəzən heç kim olmayan torpaq yamaları, xəritədə keçilməz zirvələri, aralarında dağ keçidləri üçün boşluqları təmsil etmək üçün istifadə olunur. Bu xüsusilə Alp dağlarında aydın görünür.
        • Taktiki səviyyədə, komandirlər döyüşdə bir nöqtə tapa bilər, bu sayədə bir neçə əsgərin müəyyən bir cinahda üz -üzə gələ biləcəyini məhdudlaşdıraraq sayısal dezavantajı aradan qaldırmağa kömək edə bilər.
        • İbrahimin Oğullarının genişlənməsi ilə bir daha müstəqil dövlətlər oldular və daha əhəmiyyətli ola bilərlər. Onlara pul bağışlamaq təqva verir, amma siz də kredit götürə bilərsiniz. Bəzən saray məmurlarının əmrlərinə qoşulmaları və ya ərazinizdə qala tikmək hüquqlarını tələb edirlər və borcu ödəməmisinizsə imtina etmək çətindir. Çox güclü olsalar, qovulma bir seçimdir, ancaq xarakterinizin nüfuzunu yaxşı əks etdirmir.
        • Crusader Kings II, müxtəlif xəritə rejimlərində oxşarlığı göstərmək üçün eyni rəngli fərqli rənglərdən istifadə edir. Siyasi xəritə rejimində, məsələn, İberiya xristian krallıqları, sarı və qırmızı rəngli oxşar çalarları, müsəlman qonşuları isə yaşıldır. Eyni şəkildə Haklı olaraq qanuni olaraq Duchies rejimi, bütün İngilis, Fransız və Alman hersoqluqları müvafiq olaraq qırmızı, mavi və ağ rəngli çalarlarda rənglənir. Burgundy Krallığıdır. yaxşı, təxmin et.
        • Din xəritəsi rejimi üçün Şiə və Sünni Müsəlman oxşar, lakin fərqli yaşıl çalarlarla təmsil olunur, Pravoslav Xristianlıq bənövşəyi, Katoliklik isə ağ rəngdədir. Heresiyaların ana dinlərindən fərqli çalarları var (məsələn, Fraticelli açıq qəhvəyi, Cathar isə açıq mavi). Müxtəlif dinlərə malik olan səltənətlərin arasında zolaqlar var.
        • Səlib yürüşləri və Cihadlar, əsas Xristian və ya İslam torpaqlarına təhlükə yaranarsa, erkən tətik verə bilər və bu baş verərsə, dini başlı islahatçı bütpərəstlər Böyük Müqəddəs Müharibələrini qazanırlar. casus belli qisas aldıqdan sonra və geri dönmə mexaniki olaraq istifadə olunmasını təmin etmək üçün, səlib yürüşləri, cihadlar və Böyük Müqəddəs Müharibələr, dinlərinin hətta 5% -lik bir Əxlaqi Hakimiyyətə sahib olması və inancın ehtimal ediləcəyi torpaqlar üçün çox yüksək ağırlıqlara sahib olması halında istifadə edilə bilər. təhdid altında olmadıqlarına nəzarət edin.
        • Bundan əlavə, Səlib yürüşləri erkən başladıqda, Katoliklər geri çəkilmələrinə kömək etmək üçün dərhal iki -dörd müqəddəs əmr alırlar və müqəddəs əmrlərin meydana gəlməsi dinin Əxlaq İdarəsinə müvəqqəti bir təkan verir. Eynilə, Cihadlar erkən başlayanda, Sünni və İbadi İslam hansı yerlərin qeyri-müsəlmanlara verildiyinə görə müqəddəs əmrlərini erkən ala bilərlər (Şiələrin müqəddəs əmri ancaq 1089-cu ildən sonra formalaşır) və əsas Hindistan torpaqları alınarsa. Dharmic olmayan inanclara görə, Hinduizm, Jainizm və Buddizm, inanclarının beş müqəddəs yerini nəzarət edən bir hökmdar olmadan hamısı müqəddəs əmrlərini ala bilərlər.
        • Eynilə, bir bütpərəst inanc islahat edərsə, hamısı Pagan inancları, daha geniş bir Pagan dirçəlişini təşviq etmək və müxtəlif İbrahim və Dharmic inanclarına qarşı bütün Pagan inanclarının bir araya gəlməsini təşviq etmək üçün bir neçə il +5% Əxlaqi Hakimiyyət əldə edir.
        • Təsadüfi bir hadisə, xarakterinizin rəqiblərinin sərvətinin bir hissəsi müqabilində, bu xarakterin rəqiblərindən birinin əmri ilə yaxın birisini satması (münasibətlərini qalıcı olaraq kəsməsi) ilə əlaqədardır. Rəqib (təsadüfən seçilmiş) şəxsi sərvəti olmayan bir saray adamıdırsa, xarakteriniz yaxın dostunu/arvadını/ailə üzvünü o sarayın təklif edə biləcəyi qədər satacaq. Parlaq bir qızıl parçası. Və yox, imtina etmək üçün heç bir seçiminiz yoxdur.
        • Normalda, sərvət hədiyyəsi hədəfin illik gəliri ilə ölçülür (minimum 20 dukat). Oyunun bəzi versiyalarında, vəzifəyə yeni girən birinə hədiyyə vermək, minimum aylıq gəliri olduğu hesab edilir və bu səbəbdən münasibətləri yaxşılaşdıran komik bir hədiyyəyə məruz qala bilər.
        • Monqolların tədarük məhdudiyyətlərini tamamilə görməməzliyə vuran nəhəng orduları var, buna görə də rəqibsiz sayda toplanmağa imkan verir, oyunçu hələ də təchizatla məhdudlaşdığı üçün buna qarşı çıxa bilmir. Eyni şəkildə Azteklər Gün batımı istilasıəsgərləri əsasən piyada olduğu üçün süvarilərlə zəngin aləmlərin daha asan vaxtı var.
        • Kəndli/dini/azadlıqçı üsyanlar zamanı, AI, oyunçunun eyni ərazilərdən çıxmasına icazə veriləndən on ilə iyirmi qat daha böyük orduları müntəzəm olaraq yığa bilir.
        • Bir oyun qaydası olaraq birbaşa aktivləşdirmək mümkündür - əyalət normal gücünü altı dəfə artıra bilər (və ya əlil), bu zaman Kola və ya Tarqazada bir kəndli üsyanı bütün Bizans İmperatorluğundan daha çox qoşun toplaya bilər.
        • İlə Rahiblər və mistiklər, hökmdarlar Afrika xristianları, yəhudilər, zərdüştlər və Afrika bütpərəstləri (müsəlman hökmdarları kimi bilərziklər alanlar) istisna olmaqla bütün bütpərəstlər üçün bir tac və ya dairə də daxil olmaqla tac daşlarını bəzəyə bilərlər. Digər inanclar kimi, bir sahibi olan bir tacı miras almaq və ya oğurlamaq mümkündür.
        • İlə Müqəddəs qəzəb, Katolik və Fraticelli krallarının və imperatorlarının dini vəzifəli şəxs tərəfindən tac taxılana qədər taclarını taxmasına icazə verilmir.
        • İlə Müqəddəs qəzəbMüvəqqəti rəhbərliklə bir Pagan inancını islah edərək (əvəzinə əsa alan B & oumln və Hellenic istisna olmaqla), islahatçı hətta təchiz olunanda istifadəçinin portretində əks olunan xüsusi bir tac alır.
        • İlə də Müqəddəs qəzəb, Fars İmperatorluğunu Zərdüşt kimi bərpa etmək kimi müəyyən titullar yaratmaqla müxtəlif bənzərsiz taclar əldə etmək olar.
        • İkinci oyundakı "Qara Yepiskop" uğuru, oyunçuları öz pozğun papalarını qurmağa təşviq edir. Əxlaqi səlahiyyətlərə gəldikdə, bu ən ağıllı hərəkət ola bilməz.
        • İslamın qılıncıMüsəlmanların dekadensiya və çoxarvadlılıq kimi öz mexanikləri olduğu üçün
        • Roma mirasıoyunu Yunanıstan və Ortodoks personajları üçün bir az fərqli etdi
        • Cümhuriyyət, tacir respublikalardakı Patris ailələri üçün xüsusi mexanika əlavə edir
        • Köhnə Tanrılar, basqın da daxil olmaqla, indi oynanılan bütpərəst millətlər üçün yeni mexanika əlavə edir
        • İbrahimin Oğulları , yeni xüsusiyyətlər əlavə edir hamısı İbrahim dinlərindən yəhudiliyi qarışığa əlavə edir
        • Hindistanlı RajasHindistanda, Hindistanda, Buddistdə və Jains olaraq, öz mexanikləri ilə oynamağa imkan verir.
        • Böyük Karl, tayfa hökmdarlarını tanıdan (feodallardan fərqli olaraq).
        • At Lordlar çöl hökmdarları üçün qəbilə idarəçiliyi, mülkiyyət çatışmazlığı, işçi qüvvəsi və s.
        • Fərqli mədəniyyət qrupları və dinlər də fərqli xüsusiyyətlərə sahibdirlər, məsələn, hər bir mədəniyyət və ya mədəniyyət qrupunun özünəməxsus dəstəyi olan və daimi basqın qabiliyyətinə malik olan müəyyən mədəniyyətlər (əsasən İskandinav və Altay).
        • Bəzi tarixi hökmdarların əvvəlcədən təyin edilmiş yüksək statistikası və müsbət xüsusiyyətləri var ki, bu da onları asanlaşdırır. Bununla birlikdə, tarixən gələn nəsillərin statistikası və xüsusiyyətləri oyunçu və Təsadüfi Nömrəli Tanrı tərəfindən müəyyən edilir, bu da oyunçunun bir nəsildən sonra oyunda öz bacarığına güvənməyə başlaması deməkdir.
        • 769 -cu ildə Qərbi Fransa Kralı Karl (tarixi Böyük Karl) bunun ən ifrat nümunəsidir. Yalnız layiqli statistikaya və xüsusiyyətlərə malik deyil, həm də Müqəddəs Roma İmperiyasını qurmağı və Qərbi Avropanın çox hissəsini fəth etməyi asanlaşdıran bir neçə ssenari hadisəsi var. Ancaq onun nəslinin bu lüksü yoxdur, bu da oyunçunun Karl öldükdən sonra kütləvi, mədəni cəhətdən müxtəlif imperiyalarının dağılmaması üçün öz bacarıqlarına güvənməlidir.
        • Daha güclü oyunçular tərəfindən idarə olunan səltənətlər (xüsusən Katolik səltənətləri), Avropanın yarısında zəif ölkələri İskandinav və Müsəlman fəthçilərinə qarşı müdafiə etdikdə potensial olaraq ters çevrilir.
        • Pagan aləmləri erkən oyunda güclüdür, lakin zaman keçdikcə zəifləyir (və ya daha doğrusu, hamı onlardan üstündür və onlar müqayisəli şəkildə daha zəif). Əlavə olaraq, erkən oyunun bir neçə üstünlüyü nəticədə ləğv edilir: Paganlar, əyalətlərə, xüsusən də Alman Paganlarına pulsuz gəmiləri, çaylarda hərəkət etmə qabiliyyəti və strateji yerləri nəzərə alaraq hücum edə bilmə qabiliyyətləri ilə çox zəngin ola bilərlər, lakin nəticədə hədəflər möhkəmlənəcək və basqınların artıq praktik olmadığı və çayların bağlandığı yerə qədər möhkəmləndirin. Pagan aləmlərini işğal etmək istəyən düşmənlər üçün, passiv müdafiə pozğunluğu qəddarlıqdır, lakin onları bütövlükdə mühasirəyə almaqdan daha çox onlara hücum etmək daha yaxşıdır, lakin bu yalnız bir bütpərəstin vətəni ərazisinə aiddir. bütpərəst dinlərin Əxlaqi İdarəetmə reytinqinin aşağı olması səbəbindən çətindir) və nəticədə texnoloji tərəqqi ilə rədd edilir. Bundan əlavə, bütpərəstlər sürətli genişlənməyə imkan verən xüsusi casus belli (rəsmi şəxslərin müharibəyə getməsinin səbəbləri) əldə edə bilirlər, lakin əraziləri uşaqları arasında bölünən ardıcıllıq növlərinə bağlanması səbəbindən qeyri -sabitdirlər. uzun müddət ən yaxşı halda çətindir. Bundan əlavə, Tribalizm (əksər bütpərəstlərin başlanğıc hökuməti növü), hökmdarların daha kiçik rüsum almaq əvəzinə vassalları müharibəyə çağırma qabiliyyətinə malik olması səbəbiylə güclüdür, lakin qəbilə hökmdarlarının ala bilmədiyi böyük qəbilə səltənətləri zirvəyə çatır. feodal hökmdarlarından fərqli olaraq vassal vassallarından olan qoşunlar.
        • İlə Köhnə Tanrılar (amma YOX Müqəddəs qəzəb), bu islahatlar əvvəlcədən təyin olunmuşdur və bütpərəstlərin əksəriyyəti Böyük Müqəddəs Müharibələr adlandıra biləcək vahid ciddi mənəvi dini başı olan Katolikə bənzər bir quruluş qəbul edir. Germen bütpərəstlər, müsəlmanlara daha çox bənzəyirlər: islahatçı, İslam xəlifələrinə bənzər bir şəkildə dinin başçısı olur və həm mənəvi, həm də müvəqqəti gücə sahibdir.
        • İlə Müqəddəs qəzəbislahatlar daha çevikdir və Xristianlığı çox yaxından təqib etməkdən (Katolikə bənzər və ya Pravoslava bənzər, Prozelitizm edən təbiət üçün Hiyerokratik liderlik və Monastizm və Atalar Venera doktrinaları üçün Hiyerokratik liderlik), İslam (Müvəqqəti liderlik, Dogmatik təbiət və Dini Vergi, Çoxarvadlılıq və Agnatik/Enatik Klan doktrinalarının hər hansı bir birləşməsi) və ya Darmik inancları (Muxtar liderlik, Sülh (xüsusən Jain kimi) və ya Kosmopolit təbiət (daha çox Hindu/Buddist/Taoist kimi) və Meritokratiyanın hər hansı birləşməsi, Sabitlik və/və ya monastizm doktrinləri), tropı tamamilə aradan qaldırmaq və köhnə yollarını ikiqat artırmaq və ya tamamilə fərqli bir şeyə çevrilmək.
        • Əgər şeytanın kürüsü kimi oynamağa son qoysanız, eyni dinə tabe olan muzdlu şirkətlər, əgər onları işə götürə bilsəniz, qaçılmaz üsyana qarşı hələ də sizin üçün mübarizə aparacaqsınız. Bir dəstə qızıl müqabilində həvəslə Şeytanın Oğluna kömək edirlər.
        • Lucifer Own -a qoşulmaq Rahiblər və mistiklər xeyir qazanmağın yeganə yollarını və qaranlıq güc şeytanın adına qan tökməyi əhatə edir. Digər 'Şeytana ibadət edən' cəmiyyətlər, demək olar ki, eynidir, yalnız Şeytan olmaq əvəzinə sözügedən inanca uyğunlaşdırdığınız qaranlıq qüvvələrlə.
        • DLCİslam Qılıncı, əslində bu tropu bir oyun mexanikinə çevirir - hər bir müsəlman sülaləsinin tənəzzül balları var və sarayınızda oturan sülalənizin kişilərinin boş olması, içki içməsi və fahişəlik etməsi (və buna görə də çürüyən xüsusiyyətə sahib olması) bütün ailənizi pis görməyə və dəvət etməyə səbəb olur. səni devirmək üçün daha saleh sülalələr.
        • Kəndli üsyanları və macəraçı istilaları ilə lideri öldürür və ya ələ keçirir, üsyançı köpük üçün pərdələrdir.
        • Düşmən hökmdarını ələ keçirmək avtomatik olaraq 100% müharibə nəticəsi verir, bu da onun azad olmasını qarşılığında təslim olmasını və tələblərinizə qoşulmasını tələb edir. Ancaq onu öldürsən, yeni bir hökmdar tutmaq əvəzinə ortaya çıxa və savaşa davam edə bilər.
        • Nəcib üsyanlarla alt -üst edildi. Əgər fraksiya lideri və ya taxt iddiaçısı öldürülsə, üsyan həqiqətən də sona çatacaq, amma vəziyyət əvvəlki vəziyyətinə qayıdır. status quo ante bellumvə üsyana qoşulan lordlar hələ də ordularına və yenidən üsyan etmək qabiliyyətinə malikdirlər (bu, bir ildən az çəkir). Əksinə, üsyan məğlub olarsa və ya ağ sülhə məcbur olarsa, məğlub olan lordların bir daha cəhd etməsi ehtimalı yoxdur (və yenidən fraksiya yaratmağa başlayacaqları təqdirdə sərbəst şəkildə həbs oluna bilərlər).
        • Uşaq Səlib yürüşünün həqiqətən Müqəddəs Torpağa çatması və Qüds uğrunda mübarizəsinin böyük ehtimalla simpatik hökmdarların köməyi sayəsində qələbə ilə başa çatması da mümkündür.
        • İkinci oyun, birinci oyunun "vassal çevirən" daş ölülərini öldürür, vassalın ərazisini zorla ələ keçirə bilməzsiniz. Bununla birlikdə, Old Gods DLC ilə, bütpərəst kimi oynasanız, X -in kralı olmaq istəyinizi seçə bilərsiniz. Daha sonra tabeçilikdən istifadə edə bilərsiniz. casus belli vaxt cəriməsi olmadan X Krallığı fəth etmək. Məğlub etdiyiniz hər bir say, əslində ləkələri məğlub etməyiniz üçün +75 rəy dəyişdiricisini alır.
        • Qaydanıza qarşı böyük bir üsyanı yatırmaq, vassallarınızın hamısına uyğun bir şəkildə təsir göstərdikləri və ya təslim olmağa başladıqları üçün (qısa) bir əlaqəni gücləndirir.
        • "Müqəddəs Qəzəb" də, bir duelin bir nəticəsi, iştirakçıların bir -birinin bacarıqlarından heyran qalması və yaxın dost olmasıdır.
        • Qadın hökmdarlar, müəyyən mədəniyyətlərin bir hissəsi olmadıqları və ya müəyyən dinlərə tabe olmadıqları təqdirdə, əksər personajların fikir cərimələrindən əziyyət çəkirlər.
        • Sözügedən homoseksuallar sülalə borcunu yerinə yetirsələr də, homoseksuallıq pis qarşılanır.
        • İkinci oyunda artefaktların təqdim edilməsi onu Sehrli tərəfə çevirir, çünki Süleymanın möhürünə sahib olmaq bir xarakterin sahib olmasının qarşısını alacaq. Əlbəttə ki, bu yalnız plasebo effekti ola bilər.
        • Ölümsüz personajlar üçün mexanika oyuna ölümsüzlük əlavə edilməzdən əvvəl də mövcud idi.
        • Tarixi arxivlər bu günə qədər uzandığı üçün Məhəmməd peyğəmbər verilənlər bazasında qeyd edilmişdir. Xarakter cədvəlinə baxsanız, portreti bloklanır, oyunda bu xüsusiyyətə sahib olan yeganə portret.
        • Liege Creator DLC -dən istifadə edərkən yalnız açılan səhifəni oxusanız, homoseksuallığın açıq şəkildə (yaxşı, orta əsrlərin icazə verdiyi qədər açıq şəkildə) diplomatiya statusu üçün bir cəza olduğunu düşünərdiniz. Yaxşı, bundan daha çox şey edir. Çoxları homoseksual olduğunuz üçün sizi bəyənməyəcək. səni daha çox bəyənəcək digər homoseksuallar istisna olmaqla. Bu fikir bonusu da cəlbedici ilə yığılır.
        • Bir bl & oacutet zamanı Yerli Amerikalıları insan qurbanı olaraq təqdim etmək, çox çətin bir hadisə olsa da, özünəməxsus ləzzət mətninə malikdir.
        • Ayrıca, bir İskandinaviya bütpərəstinin Hindistana girməsi ehtimalı olmadığı təqdirdə, oradakı bəzi çaylar uzun qayıqla üzə bilər.
        • Sərbəst buraxıldıqdan sonra At Lordlar DLC, oyunçular, uyğun tarixdə başlamağı seçsələr, Kubilay Xanın sarayında asılı vəziyyətdə olan Marco Polo -nu tapa bilərlər. Atası və əmisi də oradadır və hər üçü Xanla dostdur!
        • The Konklav DLC, krallıq qaydaları sekmesine fərqli hökumət növləri üçün fərqli adlar və qrafiklər əlavə etdi. Bunların çoxu "Soylu Cümhuriyyət" və ya "Seçmə Aristokratiya İmperiyası" kimi dünyəvi adlardır, amma hökmdarınızın nisbətən nadir "Şeytanın kürüsü" xüsusiyyətinə sahibsinizsə - "Terror Krallığına" xoş gəldiniz (və ya İmperiya Terror haqqında - birinci hissə əsas titulun dərəcəsinə əsaslanır).
        • Günəş sisteminin heliosentrik modelini yüz illər əvvəl ulduzları öyrənərək kəşf etmək və tanıtmaq hökmdarınızı lağa qoyacaq və dini sanksiyalara məruz qoyacaq (dini başçı siz olmadığınız halda) ədalət gətirən Zunun siması.
        • Varsayılan olaraq, İslam oyunda yeganə çoxarvadlı inancdır və evlilik və ya qadın mirasına icazə vermir, buna görə normal olaraq çoxarvadlı bir evliliyə qadın olaraq girə bilməzsiniz - ancaq oyun fayllarında ləzzət mətni və hadisə məlumatları hələ də mövcuddur. ərinizin digər arvadları ilə rəqabət və oğlunuzun ərinizin varisi olaraq adlandırılmasına çalışmaq da daxil olmaqla, çoxarvadlı birliyin qadın oyunçu xarakteri.
        • Bir CK2 oyununu ixrac edirsinizsə Avropa Universalis IV və "Gün batımı istilası" yandırılsaydı, Yeni Dünya mədəniyyətlərinin texnoloji cəhətdən normaldan xeyli daha inkişaf etmiş olduğunu görəcəksiniz. Üstəlik, hökmdarınız ölməz hala gəlsə Səlibçi Kralları II, bu saxlanacaq Avropa Universalis IV.
        • Oyunda, hər növ silah və mdashand istifadə edərkən qazanılan duellər üçün bir mətn var. (Nəticələr proqnozlaşdırıla bilər.)
        • Tərsinə çevrildi. Hermetik Cəmiyyət və müxtəlif monastır əmrləri, xeyir baxımından saf psixoloji ola biləcək qalıqlar əldə edir və Bəlkə də Sehrli, Bəlkə dünyəvi ağlayır və İlahi Varlıqlarla trans halında ünsiyyət qurmağa çalışır. Lucifer Own, cinləri hədəfə sahib olmaq üçün cazibədar edə bilər və qurbana ölümcül bir xəstəlik verən lənətlər ata bilər. Bununla birlikdə, təsirli və sehrli olan iki müqəddəs qalıq da var: birincisi, sizi mülkiyyətdən qoruyan Süleymanın möhürü, ikincisi isə Müqəddəs Kase notu Holy_chalice deyil, Holy_grail. Oyunun ikisi var, kadeh sağlamlıq faydaları baxımından daha az təsir edicidir, bu sağlamlığa +4 verir, bu da böyük bir bonusdur, sağlamlığa bonus verən bütün digər müqəddəs əsərlər ən çox +1 verir, bir çoxu yalnız verir 0.25-0.75, yəni mütləq psixoloji deyil. Əlavə Nümunələr A +4, demək olar ki, hər hansı bir xəstəliyi ləğv etmək üçün kifayətdir, yalnız sağlamlığı daha aşağı olan xəstəliklər bubonik vəbaquduzluq (hər ikisi -7). Müqəddəs Qədəl asanlıqla çiyinlərinizi çəkməyinizə icazə verə bilər xərçəng(-3 sağlamlıq). Sonra 15% məhsuldarlıq artımını təmin edən İsanın sünnət dərisi var. Cthulhu da var.
        • Ayrıca, bir neçə Müqəddəs Qalma silahı, sahibinin Şəxsi Mübarizə Bacarığına qəribə dərəcədə yüksək bonuslar verir, bu da ümumiyyətlə Tier 4 saxta silahların verdiyi 14 -dən xeyli yüksəkdir. Longinus Lance və ya Perkunas Baltası kimi şeylərin sadəcə normal, amma həqiqətən yaxşı hazırlanmış silahlar olduğunu və bacarıqların daha da artmasının psixoloji olduğunu iddia etmək mümkün olsa da, Musanın əsasında xüsusi bir şey olmadığını söyləmək çətindir. həqiqətən fantastik bir heyət kimi görünür, amma daha təsirli bir silahdır oyundakı ən bahalı silahlarvə adi bir bəbir qabığı kimi görünən, lakin oyundakı hər hansı bir zirehdən, hətta Hermetikin lövhə zirehlərindən daha yaxşı olan Babr-e-Bayan. Və Mjolnir, yalnız psixoloji faydaları olan biri üçün gülünc dərəcədə yüksək olan +20 və Protez Ayaq qeydindən sonra oyundakı hər hansı bir şəxsin Şəxsi Mübarizə Bacarığına görə ikinci ən yüksək mükafatı təklif edir. Hər ikisi də +25 olan bir ayaqlı xüsusiyyət və tapança ilə verilən 30 cəza. Bütün bunlara əlavə olaraq, yalnız müəyyən dinlərin ardıcılları üçün çalışdıqlarını, hətta bəzilərinin mömin olmayanların nüfuz və təqva mükafatları olmadan istifadə edə biləcəyi gözəl qılınc və ya baltalar olmasına baxmayaraq əlavə edin. Bir neçə lənətlənmiş əsər var, bəziləri məhv edilə bilməz.
        • Hökmdarlığın diqqəti sizi tamamilə RNG-nin mərhəmətinə buraxır və ya sizə +6 idarəçiliyi və vassal fikirlərə +10 malik iddialı, çalışqan və ədalətli bir hökmdar və ya yanan və ölən depressiyalı, stresli bir qəza verəcək. ay sonra.
        • Bizans İmperiyası kimi uğur qazanmaq (aşağıda Nintendo Hard). Bunu yaxşı oynamaq çətindir, amma bunu bacardıqdan sonra nəinki Romanın şərq yarısının faciəli taleyinin qarşısını ala bilərsiniz, həm də masanı çevirərək Roma İmperatorluğunu nəinki olduğu kimi, həmişəkindən daha güclü şəkildə bərpa edə bilərsiniz.
        • Cthulhu Mythos hadisə sətirində, "Cthulhu Zəngi" nin necə bitdiyinə görə yenidən yüksəlməsinin qarşısını almaq üçün gəminizi oyanış Dərin birinə sürükləməyi seçə bilərsiniz.
        • Qırmızı Ölümün Maskesi hadisə silsiləsinin mümkün nəticələrindən biri, Ölümün özü yerində alovlanmasıdır.
        • Səyahət edən bir zəvvarın sizə qalmaq üçün bir yer istədiyi bir hadisədə, daha sonra özlərini Ölüm olaraq göstərərlər. Əvvəlcə onlara hücum edə bilərsiniz və döyüşü qazana bilərsiniz, ya da şahmat oyununda dayanıb məğlub edə bilərsiniz. Ölüm həmişə Game Master xüsusiyyətinə sahib olduğu üçün şahmat oynamaqdan daha çox Ölümə hücum etmək daha asandır.
        • Əlavə portretlər, tarixi sülalə bayraqları, vahid sprite və musiqi əlavə edən "Bonus" kosmetik əlavələr.
        • . Və mini genişləndirmələr kimi İslamın qılıncıRoma mirası Müsəlman hökmdarlarını oynanabilir hala gətirən və sırasıyla pravoslav hökmdarları üçün yeni oyun mexanikası əlavə edən. Paradox, oyunçuların genişləndirmələri almaq məcburiyyətində qalmayacaqları üçün əsas oyuna yeni xüsusiyyətlər əlavə etmək vədini yerinə yetirdi, lakin bu, bəzi azarkeşlərin Paradoxu pul almaqda ittiham etməsinə mane olmadı. Oyun üstəgəl bütün mövcud DLC iki yüz dolları keçə bilər edir bir az bahalı, xüsusən də köhnə bir oyun üçün.
        • Son bir yamaqdan etibarən intihar etmək, sonrakı xarakterinizə miras qalacaq bir fikir cəzasına səbəb olacaq, buna görə də bu strategiyadan istifadə etsəniz bununla məşğul olmalısınız.
        • Müharibə ilə Həyat Yolu, rəqib personajlara duellərə meydan oxuya bilərsiniz. Əsasən möhtəşəmdir, amma praktik deyil: qalib gəlsəniz də, rəqibinizə bir zərbə endirsəniz, daimi "mərhəmətsiz" bir fikir alacaqsınız (ancaq məğlub bir rəqibi döyüş meydanında bitirsəniz bu baş vermir) duel), əks halda rəqibinizin sadəcə yaralandığı və ya şikəst ola biləcəyi ehtimal olunur ki, bu da onların sağlamlığını və ya Döyüş skorunu aşağı salmağa çalışmadığınız təqdirdə çox kömək etmir, beləliklə təbii səbəblərdən öləcəklər.
        • 3.0 versiyasından etibarən, qəbilə hökmdarları tərəfindən yalnız birinin digərinin adı (lar) ı üzərində güclü bir iddiası olduqda və iddiaçı qalib gələrsə, bu titulları almalıdır. Normal duellər nadir hallarda ölümcül olsa da, Strong Claim Duels demək olar ki, həmişə ölümlə nəticələnir.
        • Öyrənmək, başqa vasitələrlə kompensasiya oluna bilməyən demək olar ki, heç bir iş görmür və hətta etdiyi işlər ən yaxşı halda şübhəli əhəmiyyət kəsb edir (təqvanın və texnologiyanın inkişafına aylıq kiçik bir artım, həm də dinlə əlaqəli hadisələrdə bir az kömək). . Bu baxımdan bir qədər azaldıldı Rahiblər və mistiklər, Hermetik olsanız: öyrənməyi bir çox yaxşı şeylər üçün istifadə edə bilərlər.
        • Dini Gömrük və ya Ticarət Tətbiqləri kimi müəyyən texnologiyalar, İpək Yolu içərisində deyilsinizsə və daxili ən aşağı səviyyəyə sahibsinizsə, Spymaster texnologiyanızı bir yerdə saxlaya bilərsiniz ki, bu da vaxtaşırı təsadüfi olaraq bir kateqoriyada əlavə 50 texnologiya nöqtəsi, hətta o kateqoriyadakı bütün texnikalara rəhbərlik etsəniz də.
        • Ardıcıllığa baroniyaların və bir neçə əvvəlcədən təyin edilmiş saray adamlarının əlavə edilməsi daha da məşhur ailələri təqdim edir: Romanovlar Samoyedlərin Ali Rəisləri olaraq, Hohenzollernlər Zollern və Trastamaraların (İspaniyanın Habsburglar miras almazdan əvvəl kral ailələrindən biri) baronları olaraq başlayır. çox) Galiçiyada alçaq saray adamları olaraq başlayır. Heck, hətta Puşkinlər də Rostovda bir uşaq sarayı ilə birlikdə görünürlər.
        • Xüsusilə də bir neçə əyalətlə (həssas Navarre və ya Gürcüstan kimi) bir krallıq və ya güclü rəqibləri və ya yaxınlıqdakı dini düşmənləri olan bir hökmdar kimi oynayırsınızsa, bu bir çox oyun üçün doğrudur. Ancaq Zərdüşt hökmdarı olaraq başlamağınız xüsusilə doğrudur (və çevrilməməyə qərarlısınız). Əsasən, böyük bir başlanğıc ordusu (Karen satrapını oynayırsınızsa) istisna olmaqla, heç bir üstünlüyünüz olmadan başlaya bilərsiniz, heç bir şeyi doldurmaq mümkün deyil, praktik olaraq heç kim dini fərqlərə görə ittifaq qurmayacaq və tamamilə düşmən bütpərəst və İslam hökmdarları ilə əhatə olunmuşdur. sənə qarşı dəstə qura bilər və gec -tez və ya çox güman ki, sənə hücum edəcək - hətta bir neçə əsr yaşasan da, yəqin ki, Səlcuq türklərinin sürüləri ilə məşğul olacağın yerdə olacaqsan. Veteran oyunçular tərəfindən onlayn olaraq yerləşdirilən strategiyalar belə, qonşu müsəlman monarxa beyət etmək və oyun mexaniklərindən istifadə edərək ərazilərini daxildən ələ keçirməyə çalışmaq və ya heç olmasa aqressiv oynamaq və şansa güvənmək və ya sadəcə seçim etmək üçün "oyunçu" strategiyasını tövsiyə edə bilər. daha güclü və daha etibarlı bir bütpərəst hökmdar və Zərdüştçülüyə keçmək (özü də çox çətindir, çünki adətən bir Zərdüşt qadını ələ keçirib onu cariyə etməli olursan).
        • Əvvəlki əlfəcinlərin əksəriyyəti Gavelkind Mirası ilə başlayır. Bu o deməkdir ki, hökmdar öləndə səltənəti oğulları arasında bölünür. Əksər oyunçular bacardıqları qədər daha az şikəst olan bir miras sisteminə keçməyə çalışırlar. Pagan səltənətləri daha da çətin idarə oluna bilir seçmə birincilik titulunun varisi sülalə üzvləri arasından vassallar tərəfindən seçilir, hər hansı bir unvan isə qeyri-bütpərəst inanca çevrilmədikcə və ya öz islahatlarını aparmadıqları təqdirdə müstəqil getmək imkanı əldə edən kiçik varislər üçün yaradılır.
        • Bizans İmperiyası kimi oynayır. Onlarla haradan başlamaq lazımdır? Birincisi, seçkili imperiya avtokratiyası sistemindən başqa heç bir miras qanununun olması mümkün deyil. Bu, varisinizi seçə bilməyincə imperator titulunun ölümünüzdən sonra başqasına keçəcəyi anlamına gəlir. Hökmdarınızın erkən ölməsinə icazə verməmək və varisinin ən azından vassallarınıza təqdim oluna bilməsi üçün hər zaman əlavə təzyiq altındasınız. Ancaq varisiniz mükəmməl olsa belə, dəstəklənəcəyinə dair heç bir zəmanət yoxdur və yaxşı əlaqələri olan bəzi istedadsız hacklərə məğlub ola bilər. İkincisi, vassallarınızla bir çox əlaqəli malusların ətrafında nəfəs alaraq onları yığmaq çox asandır. İmperator olmaqla -10 əlaqəsi əldə edirsiniz və bu, siyasətinizdən aldığınız zərərlərə aid deyil. Vətəndaş müharibəsindən sonra vətəndaş müharibəsi aparmağa hazır olun, çünki narazı vassallar sizi bir papaq atmaqla devirmək istəyir. Şuranıza standart olaraq səlahiyyət verilir, bu da siyasətlərinizi həyata keçirməyi çətinləşdirir. Bu gücün ləğv edilməsi, vətəndaş müharibəsi zibilxanasına daha çox yanacaq əlavə etmək üçün etibarlı bir yoldur. İndi vətəndaş müharibələrini dayandırmaq çox çətin deyil, amma ən əlverişsiz vaxtlarda baş verəcək və diqqətlə qurduğunuz planı pozacaq. Əsl vuruş, imperiya xarici bir işğalın ortasında olsa belə vətəndaş müharibələrinin baş verməməsidir, buna görə də vassallarınız kor bir qurbağanın uzaqgörənliyinə sahib olduğu üçün oyunu uduzmağa hazır olun. Xarici qüvvələrdən söz düşmüşkən, Katoliklər və Müsəlmanlar sizi boğazınızda saxlayır və sizi tamamilə məhv etməkdən uzaq bir neçə səlib yürüşü/cihad edir. Effektiv bir müdafiə toplamaq ümumiyyətlə boş yerə bir məşqdir, çünki aləminiz yəqin ki, işğalçılarla mübarizə aparmaq üçün bir -biri ilə çox məşğul olur. İtirilmiş ərazilərinizi geri almaq eyni dərəcədə ümidsizdir, çünki vətəndaş müharibələri yarı yolda baş verə bilər və ya məclis, hətta müharibəyə başlamağınıza mane olacaq. Təcrübəli bir oyunçu olmadıqda, Bizans İmperiyası kimi oynamaq xarici düşmənlər imperiyanı parçalayarkən daxili qarşıdurmaların sonsuz bir döngəsidir. Kifayət qədər uzun müddət yaşayın və bir neçə sadiq vəkilin əlində hakimiyyəti möhkəmləndirmək üçün kifayət qədər krallıq səviyyəsi titulları yaratmaq üçün kifayət qədər nüfuz sahibi olmağa başlayacaqsınız. Bundan sonra təsirli bir müdafiə və nəticədə qorxunc bir işğal qüvvəsi qurmağa başlaya bilərsiniz.
        • Paradox Development Studio-nun əsas heyəti, Stamford Körpüsündə torpaqsız İsveçli saray başçıları olaraq oyundadır.
        • Üçün kod Oraqçının Vaxtı yeni icra üsulları yaratmaq üçün bir şablon olaraq nəzərdə tutulan platypus tərəfindən şərh edilmiş ölüm kodunu ehtiva edir. (Studiyanın loqosu platypus skeletidir.)
        • Bir xristianın əyalətləri öz inancına çevirməsi digər dinlərin nümayəndələrindən daha asandır. Bu növün digər nümunələrindən fərqli olaraq, bu, Müəllif Yolu azdır və Xristianlığın evangelist təbiətini əks etdirmək və Avropanın tarixi Xristianlığa çevrilməsini simulyasiya etmək üçün oyunu təşviq etmək üçün daha çox yoldur. Dedi ki, "daha asan" nisbi bir termindir. Xristiyan olsanız belə, öz əyalətlərinizdən birini çevirmək illər çəkə bilər və bütpərəst hökmdarların, ehtimal ki, saray adamlarından biri ilk dəfə çevrildikdə missionerinizi atmayacaqlar. Əksinə, dini qəbul islah edilməmiş bütpərəst inanclar qeyri -mümkündür.
        • Baltikyanı bütpərəstlər tərəfindən tətbiq olunan Romuva inancı tərəfindən tərsinə çevrildi. Romuvan əyalətləri çevrilməyə daha çox müqavimət göstərir və Romuvan simvolları +30 standartından fərqli olaraq bir dönüşüm istəyini qəbul etmək üçün +50 müsbət rəy tələb edir. Bu, Baltikyanı ölkələri Avropadakı bütpərəstliyin son, ən möhkəm dayanağı olaraq modelləşdirmək üçündür.
        • İlə Müqəddəs qəzəb, Paganlar, "kütləvi dönüşümləri" qəbul edə bilərlər ki, burada yalançı və qeyri-qeyrətli vassallarının hamısı bir anda təşkilatlanmış bir inanc qəbul edəcəklər.
        • İlə də Müqəddəs qəzəb, islahatda, bütpərəstlər, dinlərini dəyişdirmək gücünə görə xristianlarla tam eyniləşdirən təbliğat təbiətini götürə bilərlər (əks halda, islahat edilmiş bütpərəstlər, dinini yaymaqda islah olunmamış bütpərəstlərdən daha yaxşıdır, lakin xristianlar qədər yaxşı deyillər) və qabiliyyətləri, o cümlədən digər dinlərə daxil olmaq. Kütləvi Dönüşümlərə sponsorluq etməklə daha çox maraqlanır.
        • Heç vaxt zədələnməyən Monqollar tərəfindən oynanılır. Demon Hörümçəklər hesab edilmələrinin böyük bir hissəsidir.
        • Səlibçi Kralları II vassal vergilərinin çox uzun qaldırılmasına görə fikir cəzaları əlavə edir.
        • 1.10 yaması ilə aşağı texnologiyalı bütpərəst torpaqlar çox az təchizata malikdir. Buna görə də, 7000 -lik bir katolik ordusu, bir ildən az müddətdə 2000 -ə və ya daha aza endirilə bilər, çünki ərazinin təchizatı 800 qala qarnizonu olan 800 -dir.
        • Müsəlman tərəfində güc baxımından müqayisə edilən Fatimilər xilafəti və Səlcuqlu Sultanlığı/Abbasilər xilafəti də var.
        • Sərbəst buraxılması ilə Roma mirası, Bizans İmperiyasının orijinal Roma İmperatorluğunu islah etməsi artıq mümkündür.
        • Tarixindən etibarən Köhnə Tanrılar, indi tarixi görünüşü ilə lideri İmperator səviyyəsində bir titulu olan Monqolları birbaşa idarə edə bilərsiniz.
        • 80% -nə nəzarət etdiyiniz müddətdə texniki olaraq istədiyiniz zaman bir imperiya qura bilərsiniz haklı olaraq qanuni olaraq ərazilər və titul üçün ödəmək üçün pul və dindarlıq var. Hətta Karpatiya (Macarıstan, Vallaxiya və Bolqarıstan) və Wendish İmperiyası (Polşa, Litva, Estoniya, Rusiyanın bir hissəsi) kimi bəzi "hipotetik" imperiyalar var ki, onlar mövcud olmayan, lakin nəzəri olaraq ola bilər.
        • Tarixindən etibarən Böyük Karl, kifayət qədər sərvəti olan oyunçular sıfırdan xüsusi bir imperiya yarada bilərlər.
        • Bir çox İmperiya bir oyunun gedişində yüksələ və yıxıla bilsə də, onlardan hansının həqiqətən də İmperatorluq oyunçusu üçün pis mənaları ilə vəziyyətləri tamamilə asılıdır. Erkən başlanğıcda bir İber Katolik, məsələn, tariximizdə Reconquista qarşısında tez bir zamanda parçalanmalarına baxmayaraq, qarşısı alınmayan Əməvilərdən qorxa bilər.
        • Daha mücərrəd mənada, müəyyən dinlər siyasi olaraq birləşməsələr belə, hegemonik bir mənəvi nüfuza səbəb olaraq buxar qazanmağa başlaya və xəritədə tamamilə hakim ola bilərlər. Bu, əksər hallarda artıq Avropanın demək olar ki, hamısına hakim olan və Səlib yürüşlərində müsəlmanlardan tonlarla torpaq almaq imkanı olan Katolikliklə baş verir.
        • Əlbəttə ki, Papa onu həddindən artıq miqdarda qızıl üçün azad etməyi təklif etməsə.
        • Bu sonradan daha tez -tez baş verir - hökmdarınız varisinə bir ad verərsə, varis bəzən yüksəlişini sürətləndirməyə çalışacaq. Bir hökmdarın iki oğlu varsa və yalnız birinin miras qala biləcəyi təqdirdə, hər iki şahzadənin bir-birinə pislik etməyə çalışdığı üçün çoxlu cinayətlərin baş verəcəyini gözləyin.
        • Bu daha böyük bir problemə çevrilir İslamın qılıncı - Çökmə mexanikinin sonradan yenidən işlənməsindən əvvəl, müsəlman hökmdarları, bütün kişi qohumlarının çoxlu torpaqlara və orduya malik olmasını yoxlamalı və ya sülaləsinin korlanmış və çökmüş görünmə riski ilə üzləşməlidirlər ki, bu da onlara taxt oğurlayan potensial cinayyətçilər üçün daha çox sursat verir. Yenidən işləndikdən sonra, kişi qohumları artıq avtomatik olaraq çökmə əmələ gətirmir (yalnız onlarda çürüyən xüsusiyyət varsa).
        • Roma mirası Bizans imperatorlarına tutulan iddiaçıların gözlərini yumma imkanı verir. Bu xüsusiyyət, Yunan mədəniyyətinə sahib bütün liderlərə də şamil olunur.
        • Müqəddəs qəzəbOraqçının Vaxtı tanrılara qurban olaraq və potensial eksperimental tibbi müalicə kimi bir və ya hər iki gözü itirmək üçün bir çox başqa yol verin.
        • Üz Dəhşəti: Ciddi zədələnmənin mümkün nəticələrindən biri, zərərin dərəcəsinə görə qurbanı maska ​​taxmağa məcbur edən qüsurdur. Xarakterin simvolu, alt çənəsi qoparılan bir adamı təsvir edir.
        • Ailənin məhv edilməsi: Sui -qəsdlər nəticəsində mümkündür. İkinci oyunun meta-nümunəsində, Karlings (769-cu ildə başlayan Charlemagne ailəsi) oyunçular tərəfindən o qədər nifrət olunur ki, Paradox Interactive ailə ağaclarını silən bir oyunçunun təsviri olan bir reklam köynəyi satdı.
        • Ailə Dəyərləri Yaramaz: Bir oyunda edəcəyiniz pis şeylərin yarısının ailənizin çiçəklənməsini və hakimiyyətdə qalmasını təmin edəcəyini nəzərə alsaq, bir çox personaj üçün verilir.
        • Fantastik Rütbə Sistemi: Oyunda xarakterlərin rütbəsi, mədəniyyəti, dini və idarəetmə tərzinin birləşməsinə əsaslanan adlar yaradan dinamik bir sıralama sistemi var. Bəziləri tarixi (şahzadə-yepiskop, dünyəvi sayılan xristian yepiskopu, lord bələdiyyə başçısı sayma səviyyəli bələdiyyə başçısı), bəziləri isə uydurmadır (vali-əmir qeyd Müsəlman Tacir Şahzadəsi, yəni hersoq səviyyəli bələdiyyə başçısı, cadugər padşah notu Slavyan) ya da dünyəvi bir padşah olan Suomenusko bütpərəst keşişi).
        • Femme Fatale: Hakim bir kraliça olaraq, ən güclü və potensial problemli vassallarınızı baş barmağınızın altında saxlamaq üçün onları aldatmaq mükəmməl qanuni bir taktikadır.
        • Feodal Overlord: Siz və ünsiyyət qurduğunuz əksər personajlar. Hər hansı bir xarakterin mənfi stereotipə nə qədər yaxın olması öz hərəkətlərinizə və oyun mühərrikinə bağlıdır.
        • Ailə quran ailələr:
          • Patris ailələri Cümhuriyyət Star-Crossed Lovers ilə tamamlanan uzun sürən vendettalara başlaya bilər.
          • "At Lordları" ndakı çöl köçəri klanları qan davalarına başlaya bilər, bu da yalnız bir qəbilə digərinə qızıl qiymətində qan ödədikdə və ya qəbilələrdən biri silindikdə sona çata bilər.
          • Tərəfindən təqdim olunan 867 başlanğıc tarixi Köhnə Tanrılar İngiltərə, Danimarka, İsveç və Norveçi bir çoxları arasında bölüşdürür və İngiltərə Böyük Alfred və Norveçli Haraldr Fairhairin tarixi krallığını qurur.
          • İkinci oyun üçün Charlemagne DLC, həm oyunçuların, həm də kompüterin kifayət qədər knyazlıq və ya krallıq tutaraq və kifayət qədər pula və nüfuza sahib olaraq xüsusi krallıqlar və imperiyalar yaratmasına imkan verir. Almaniya, Fransa və Lotaringiya parçalarını ələ keçirərək Badassia Krallığını qurmağınıza heç bir maneə yoxdur. Tarixi qurucular baxımından, eyni zamanda baş qəhrəman kimi oynamağa və nəticədə Müqəddəs Roma İmperiyası olacağını qurma işini təkrarlamağa çalışmağa imkan verir.
          • Sonda, Müqəddəs qəzəb təsadüfi dünya nəslində bunu yarı gizli bir qayda olaraq təqdim etdi. Deyilən atlar, pişiklər, itlər, ağ ayılar, kirpi, ördəklər, fillər, qırmızı pandalar və əjdahalar hamısı tam oynanılır.
          • Bir nöqtədə bir yepiskopun proqnozlaşdırılan növbəti Kardinal olmasına icazə verildi, ancaq Kardinal olmağa icazə verilmədi. Beləliklə, bir Padşah Bishop proqnozlaşdırılan növbəti kardinal olsaydı (çox güman ki, "dünyəvi güc" dəyişdiricisi səbəbiylə), başqalarının Kardinal olmasının qarşısını alar, özü heç vaxt Kardinal olmaz və istər-istəməz Kolleci kiçik bir yerə endirərdi.
          • Hindistanlı Rajas üsyanlar üçün müvəqqəti başlıqlar əlavə edir. Əgər bir şəkildə üsyanı miras ala bilsəniz (məsələn, Krallığınızdakı Düşes səviyyəli bir üsyan torpağı ələ keçirərsə və haqq qazanan varislərin hamısı ölürsə), evlənə bilməzsiniz, titul verə bilməzsiniz, yoldaşlar yarada bilməzsiniz və ya saysız -hesabsız başqa çox vacib işlər gör.
          • Pravoslav Kilsəsinin Ekumenik Patriarxı, tez -tez hökuməti açıq seçmə ardıcıllığı ilə teokratiyaya çevirən Bizans İmperatorluğunun idarəçiliyini miras alır (əsasən saray adamlarından təsadüfən seçilir) və dünyəvi hökmdarların nəzarəti yenidən əldə etməsini son dərəcə çətinləşdirir.
          • Zamanın dəyərlərinə uyğun olaraq, kişilər üstünlük əldə etməyə meyllidirlər. CKII bütün qeyri-müsəlman dinlər üçün heç bir kişi olmadığı təqdirdə qadınların miras almasına icazə verən kişi qərəzli bir miras qanununa icazə verir (aqnatik-cognatik) və Bask mədəniyyəti və Cathar və Messalian bidətləri üçün tam qadın miras hüquqları (mütləq cognatic). Buna baxmayaraq, qadın hökmdarlar və/və ya varislər, "qadınların tam statusu" qanunu qəbul edilmədən, kişi hökmdarlara və/və ya varislərə təsir etməyən fikir cərimələri ilə nəticələnir və titullarında zəif iddiaları olan hər hansı bir kişi onlara təzyiq göstərə bilər. istənilən vaxt sadəcə cinslərinə görə. Paradoks etdi daha sonrakı yamada qadın üstünlük mirası əlavə edin, ancaq moders üçün Müqəddəs qəzəb DLC, dinlərə moddan kənarda bunu təmin etmək üçün yollar əlavə etdi. Nədir yox Varsayılan evlilik, patrilineal olmasıdır (uşaqlar ata sülaləsindəndir) və evlilik xüsusi olaraq seçilməlidir (və AI, birbaşa onlara fayda vermədiyi təqdirdə bu cür evlilik təkliflərini qəbul etməməyi üstün tutur). Tacir respublikaları və müsəlman aləmləri ilə düz oynadı. Patris evlərindən olan qadınlar edə bilər heç vaxt Doge seçilsin və ya evlərinin başçısı olsun. Nə evlənə bilərlər, nə də titul miras ala bilərlər.
          • Bəzi genişləndirmələr onu aşağı salır: in Hindistanlı Rajasbir qadın varis olması və ya bir Dharmic hökmdarı olaraq qadın hökmdar olması üçün heç bir fikir cəzası yoxdur. İbrahimin oğulları, Katarların, Messalıların və Bogomilistlərin oxşar cəzaları yoxdur, nə də B & oumln və ya Afrika Paganları (yalnız oynaya bilsələr də) Köhnə Tanrılar və ya Müqəddəs qəzəb ikisi üçün, bir müddət Yeşim Əjdaha B & oumln -un kilidini açır, lakin digər bütpərəstlər deyil), Konklav Qanun qəbul edərək qadınların hüquqlarını genişləndirmək üçün müxtəlif variantlar əlavə edir və qadınların tam statusu, demək olar ki, bütün cinsi qərəzlər aradan qaldırılır qeyd Qadınların tam statusunda qadınlar hökmdarla şəxsi münasibətlərindən asılı olmayaraq bütün məclis vəzifələrini tuta bilərlər. hökmdarlar və varislər uzaqlaşdırılır və hətta müsəlmanlar aqnatik-cognatic və mütləq cognatic ardıcıllığı tətbiq edə bilərlər. Nə deyil rədd edilir ki, bu, yalnız kişilərə və ya kişilərə üstünlük verilməsinə icazə verir, ancaq yalnız qadınlara və ya qadınlara üstünlük vermir, hələ də vətəndaşlıq nikahını standart olaraq qoyur və tacir respublikalar hələ də yalnız aqnikdir və hələ də evlənə bilmirlər. ) və Müqəddəs qəzəb hər hansı bir bütpərəst inancın, Mütləq Cognatic ardıcıllığını kilidləyən Bərabərlik doktrinası ilə bunun qarşısını almasına imkan verir.
          • Enatic Clans doktrinası ilə bəyənilən cinsi tərsinə çevirmək olar Müqəddəs qəzəb, Agnatic, Agnatic-Cognatic və Absolute Cognatic ardıcıllığını maneə törədən, yalnız Enatic və Enatic-Cognatic ardıcıllığına (yalnız qadınlara və qadınlara üstünlük verilir) və qadağa qoymağa imkan verir. kişilər aparıcı ordulardan və ya şura titullarına sahib olmaqdan və ya torpaq titullarını almaqdan (əgər onlar artıq enməmişdirsə). İstiləşmə təbiəti ilə birləşdirildikdə, Matriarxal Çöküntünü də təmin edir casus belli, Enatic Clans ilə bir səltənət verir casus belli hökmdarı devirmək və bir qadını taxta çıxartmaq məqsədi ilə bir kişinin idarə etdiyi hər hansı bir qonşu aləmdə (mümkünsə müdafiəçi ilə eyni sülalədən, Agnatic Clans doktrinasına sahib olan və ya qabiliyyəti olmayan hər hansı bir qadını atlayaraq və müdafiəçinin yaxın qohumlarını və təcavüzkarla eyni dindən olan qadınları dəstəkləmək və müdafiəçi sülaləsinin etibarlı namizədləri olmadıqda yeni bir qadın xarakteri yaratmaq), eyni zamanda qadınların tam statusunu və enatik varisliyi (yeni hökmdar olmadığı təqdirdə) Mütləq cognatic mirası tətbiq edən Bərabərlik doktrinası olan bir dindir) və ərazini təcavüzkarın qolu halına gətirən və əxlaqi hakimiyyət məqsədləri üçün müqəddəs bir müharibə sayan [[not]] Agnatic Clans doktrinası ilə Warmongering təbiətinin birləşməsi oxşarlıq verir. , lakin cinsiyyət tərsinə çevrildi və başa düşülən daha az hədəflə zəngin Patriarxal Depozit CB. Təəssüf ki, AI, Enatic Clans-ın qadınları iman baxımından Oyunların Sevimlisi Cinsinə çevirdiyini və sülalənin sonu olan patrilineal evliliklərlə məşğul olmaq vərdişinin olduğunu tam olaraq bilmir.
          • Kifayət qədər uyğun varislərin olmasını təmin etmək də çox çox qadın hakimlər üçün daha çətindir. Müsəlman kişilərin ən çox dörd arvadı ola bilər, bütpərəst, Mazdan və Dharman inanclı kişilərin arvadından başqa üç cariyəsi ola bilər (uşaqları qanuni sayılır və istədikləri təqdirdə işdən azad edilərək dəyişdirilə bilər). heç cür edə bilməzlər yox varisi var. Qadınlar, varislərinə ata olmaq üçün yalnız bir ərə sahib ola bilərlər - qadın hökmdarın, oyunçu xarakteri olsa belə, doğuşda ölmə şansı həmişə var. 3.0 -da B & oumln və Afrika bütpərəst inanclarının qadın hökmdarları üçün kişi yoldaşlarının və bərabərlik və ya Enatic Clans doktrinalarını qəbul edən hər hansı bir Pagan inancının əlavə edilməsinə baxmayaraq, hakim qadınlar hələ də yalnız birini (və ya bəlkə də) daşımaq qabiliyyətləri ilə məhdudlaşırlar. iki, çox nadir hallarda əkiz) uşaq, kişi hökmdarları eyni anda arvadları/cariyələri ilə birlikdə dörd uşağa qədər ata edə bilərlər.
          • Daxilində Səlib yürüşü Kralları III, oyunun əvvəlində mövcud olan hər inanc ya kişi üstünlük təşkil edir, ya da cinsi bərabərliyə malikdir, kişilərin üstünlük təşkil etməsi daha çox yayılmışdır. Kişilərin üstünlük təşkil etdiyi bir inancda, icazə verilən ən qadın dostu varislik qanunu aqnatik-cognatik/kişi üstünlükdür (qadınlar yalnız kişi varisi olmadıqda miras qala bilər), qadınlara torpaq verilə bilməz, cəngavərlik və əksər məclis vəzifələri yalnız hökm verərkən fikir cəzası ilə üzləşən kişilər və qadınlar tərəfindən tutulmalıdır. Yeni bir inanc qurarkən və ya bütpərəst bir inancı islah edərkən, yeni inancın hakim cinsi kişi hakimiyyəti, bərabərlik və qadın hakimiyyəti arasında dəyişdirilə bilər və ruhani cinsiyyət bütün kişi kahinlik, cinsiyyət- neytral kahinlik və bütün qadın kahinliyi. Bir oyun qaydası, bütün dinlərin bərabərlik doktrinasına sahib olmasını təmin etməklə və ya kişilərin üstünlük təşkil edəcəyi qadınların üstünlük təşkil edəcəyi bütün başlanğıc dinlərin oyunun üstünlük verdiyi cinsi dəyişdirməklə bunu tamamilə qarşısını ala bilər.
          • Sondan Sonra, Cəmiyyətin təxminən orta əsrlər səviyyəsinə yenidən qurduğu Şimali Amerikadakı Sondan Sonra kifayət qədər uzun bir mod.
            • Yeni Dövr - Köhnə Dünya, bir Sondan Sonra fanon spinoff Şimali Amerika deyil, Avropanın mərkəzindədir.
            • Macəraçılara, fəth məqsədlərinə başladıqdan sonra ordu və gəmiləri toplamaq üçün bir il lazımdır. Yalnız bundan sonra hücuma başlaya bilərlər, buna görə də ağıllı bir hökmdar bunu etməzdən əvvəl onları öldürməyə çalışacaq.
            • Macəraçılara bənzər şəkildə, Viking işğalçıları da bir fəth məqsədi bildirə bilərlər. Daha sonra əsgərlər və Viking qəhrəmanları önümüzdəki iki il ərzində onların işlərinə qoşulacaqlar. İstədikləri vaxt hücum edə bilərlər, amma əsas hədəfləri güclü Xristian və Müsəlman krallıqları olduqları üçün tam iki il gözləmələri daha yaxşıdır.
            • Köçərilərin ordu ölçüsü, öz ərazilərinin ölçüsündən asılı olaraq, onların klan əhalisindən asılıdır. Böyük bir krallığı yenicə fəth edən bir qəbilə, yeni torpaqlarından istifadə etmək üçün əhalisinin artması üçün bir neçə il gözləməli olacaq.
            • Bir şəkildə bu oyundakı bütün fəthlərə aiddir. Müqəddəs bir müharibə ilə tam bir hersoqluq əldə etmək çox xoşdur, amma kəndlilər vergi ödəməkdən və ya əsgər kimi məşq etməkdən imtina edəcəkləri üçün ilk bir neçə il ərzində tamamilə faydasız olacaq.
            • Bir düşmən hökmdarı torpaqlarınıza basqın edəndə bir il sizə düşmənçilik edir, buna görə də qaçqınları qaçmazdan əvvəl tuta bilsəniz, hamısını qılıncdan keçirə bilərsiniz. Həqiqətən intiqam hiss edirsinizsə, basqınçıların evinə qayıda və qızıllarını almaq və saray adamlarını həbs etmək üçün yaşayış məntəqələrini mühasirəyə ala bilərsiniz.
            • Köçərilər fəth edilmiş torpaqlarda yaşayış məntəqələrini talan etdikdə, həmin yaşayış yerlərində üsyan riski xeyli artır. Yer səviyyəsində, bu, ailələrinin kəsilməsini və yaşamaq üçün mübarizə aparmaq üçün ayağa qalxmasını və ya ən azından mümkün qədər çox ölüm dəstəsini aşağı salmaqdan yorulan insanlara çevrilir.
            • Bir kəndli/bidətçi üsyan evinizin bir üzvündən başqa hamısını öldürürsə, o zaman Tək Survivor üsyançı Liderə işgəncə verərək ömrünün qalan hissəsini kəndlilərdən pul sıxaraq keçirə bilər.
            • Əgər kişi kimi oynayırsınızsa, başqa bir kişi ilə münasibət qurun və işin üstü açılır: 500 Prestij və 250 təqvanı itirirsiniz və hər kəslə iyirmi il -10 fikir cəzası alırsınız. kilsə rəsmiləri ilə münasibətlər. İş ortağınız da əlaqələr cəzasını alır. Ancaq bir qadın olaraq oynayırsınızsa və lezbiyan münasibətiniz ifşa olunarsa, yalnız 100 Prestij və 50 təqvanı itirirsiniz, fikir cəriməsi almırsınız və iş ortağınız heç bir cəza almır.
            • Təqaüd proqramı Cthulhu Mifosunu araşdırmağa imkan verir. Ağılsızlıq ümumi bir yan təsirdir.
            • A çox nadir hadisə, qabiliyyətsiz bir hökmdarı yenidən əbədi olaraq dəli etmək bahasına həyata qaytara bilər. Sözügedən hökmdarın keyfiyyətindən asılı olaraq, bu ya kiçik bir ticarətdir, ya da kütləvi bir narahatlıqdır.
            • "Xəsislik" xüsusiyyəti ilə aşağı qiymətləndirildi. Xarakteri olan personajlar qızılı daha çox sevsə də, nadir hallarda troplarla əlaqəli səviyyələrə çatır.
            • Meta cəhətdən, At Lordlar genişlənməsi, müharibənin aparılmasından qonşularından xərac (qızıl) çıxarmağa imkan verir, İpək Yolu hökmdarlara daha çox qızıl qazanmaq imkanı verir. Raiding tələblərini yumşaldan və çoxlu pula sahib olmağın üstünlükləri ilə birlikdə, oyunçuların sarı metala olan sevgisini inkişaf etdirməsi təəccüblü deyil.
            • Qərar möhüründə Audaces Fortuna Juvat və ya İngilis dilində "Fortune Cəsarətli Favors" yazılıb.
            • Aralarındakı anlayışlar və fərqlər de -fakto Lat. sözün əsl mənasında "faktdan" və haklı olaraq qanuni olaraq Lat. sözün əsl mənasında, "qanundan" oyunçuların qavraması vacibdir. Bir əraziyə nəzarət edən bir kral üçün mümkündür haklı olaraq qanuni olaraq əraziyə nəzarət edən kraldan fərqli qanunlar təyin etmək de -fakto.
            • Əlil olmaq yalnız bir generalın döyüş vəziyyətini 2 azaldır, yəni ən yaxşı generalınız bir əza və ya iki əlini itirsələr belə yenə də böyük bir köməkçi olaraq qalacaq. Bu da onun gələcək sağlamlığına təsir edəcək.
            • Əlavə olaraq, bir əzanı itirmək şəxsi döyüş bacarığına ağır bir cəza verərsə də, şəxsi döyüş qabiliyyətini artıran bir çox xüsusiyyətə malik olan bir xarakter bu itkidən çox da pis təsirlənməyəcək və bir qolu və ya ayağını itirmə cəzaları ilə əvəz edilə bilər. dirək ayağı və ya dəmir əl kimi bir protez əldə etmək.
            • Korluq halında qarşısı alındı. Kor Silah ustası olmağı ümid edən personajlar dağıdıcı ilə mübarizə aparmalı olacaqlar -100 şəxsi döyüş bacarığı. Hər şey yolunda gedərkən belə bir cəza ilə səlahiyyətli bir döyüşçü olmaq mümkün olsa da, usta duelist olmaq demək olar ki, mümkün deyil.
            • Orijinalda qüvvədədir, lakin Səlibçi Kralları II məhdudiyyəti bir qədər boşaltmağa imkan verir və hətta (xarakterləriniz Bask, Sumpa və ya Zhangzhung mədəniyyətlərinə və ya Cathar, Messalian və ya Mazdaki bidətlərinə mənsubdursa) ardıcıl olaraq tam cinsi bərabərliyi qəbul edir. Ayrıca, matrilineal evliliklərin əlavə edilməsi, bir qadının bir ata miras ala biləcəyi və atasının deyil, öz sülaləsinin bir hissəsi sayılan uşaqlarına keçə biləcəyi mənasına gəlir.
            • Hətta Səlibçi Kralları II, dinləri, qanunları və qan xətti digər hökumətlərlə səltənətləri mümkün edəcək.
            • Konklav Qadınların hüquqi statusunu artıraraq, bu tipə qarşı çıxmağa imkan verən yeni aləm qanunları təqdim etdi, burada aqnatik-cognatik (yalnız kişiyə deyil, kişiyə üstünlük verilir) və mütləq cognatik (heç bir cinsi üstünlük yoxdur) varislik ola bilər. dini və ya mədəni səbəblərə görə bu qanunların qoyulmasına icazə verilməyəcək aləmlərdə qurulmuş və bu qanunların qəbul edilməsi, İslam kimi normal olaraq evlənə bilməyən dinlərin belə onları qurmasına imkan verir. Alternativ olaraq, kişilər üçün Varis Klubunu tətbiq etmək üçün və ya aləmin mədəniyyəti və dinin icazə verdiyi qədər qanunlar aşağı salına bilər.
            • Müqəddəs qəzəb biri "Bayajidda və Magajiva qanı" (mərkəzi Afrikanın Hausa hökmdarları tərəfindən daşınan) qan damarlarını təqdim edir.
            • Mütləq cognatic ardıcıllığını və qadınların maksimum hüquqi statusunu tətbiq edən Bərabərlik və Uyğunluq (yalnız B & oumln) Pagan islahat doktrinaları tərəfindən pozuldu.
            • Yalnız qadınlara və ya qadınlara üstünlük verilən varisliyi tətbiq edən Enatic Clans islahat doktrinası tərəfindən tərsinə çevrildi.
            • İşin öhdəsindən gələ bilsəniz, bütün Avropanı Katarizmə (və ya hər hansı bir bidətə) çevirə bilərsiniz.
            • İbrahimin oğulları həm bənzərsiz oyun mexanikası təmin etməklə (məsələn, Katarizmdə qadın piskoposları ola bilər, Fraticelli Papası isə daha az güclü bir hökmdardır, bu da daha asan vassalizasiya oluna bilər) və bidətə imkan verməklə bidətləri daha da genişləndirir. əsas cərəyana çevrilmək ( köhnə ortodoksi bir bidətə çevrilir) 'ana' və mdash üzərində kifayət qədər dominant olarsa, bir müddət sonra 'bütün Avropanı Katarizmə çevir' oyununun Katolik ortodoksi qarşısında yayılan Cathar bidətindən üzə yayılan Cathar pravoslavlığına çevriləcəyi mənasına gəlir. Katolik bidətindən.
            • Bir Ortodoks hökmdarı olaraq oynasanız və böyük müqəddəsliyi fəth etsəniz, Böyük Şiqliyi (Roma Katolik [Qərb] və Ortodoks [Şərq] kilsələri arasında Papa və Bizans Ekumenik Patriarxının bir -birindən qovulması ilə sona çatan) geri çevirmək üçün bir seçim var. Roma da daxil olmaqla saytlar. Bu edir hamısı pravoslav bidətlərə Katolikliyin versiyaları.
            • Həyat Yolu DLC, cazibədarlıq üçün insanları hədəf almağı asanlaşdırdı və hədəf bir qadın olsaydı, qadının asanlıqla hamilə qala biləcəyini söylədi. azdırıcı qadın olsa belə. Aydındır ki, bir səhv və nəticədə düzəldildi.
            • Bundan əvvəl, bir müddət kişilərin sevgililərini döllənməsi mümkün idi - cinsin heç bir əhəmiyyəti yox idi. Bu səhv düzəldildi.
            • Hadisələrin və ya konsol əmrlərinin iki anası olan uşaqları yaratması mexaniki olaraq mümkün olaraq qalır, baxmayaraq ki, mexaniki səbəblərə görə onlardan biri "ata" olmalıdır, halbuki dəyişdirilməmiş oyunda bu davranışı göstərən hadisələr yoxdur.
            • Harold Godwinsonun İngiltərəni müdafiə etməsi budur qurmaq fəth zamanı kimi görünmək. Yalnız William Fatih ordusu ilə deyil, həm də Norveç Harald "Hardruler" i ilə üz -üzədir. Xoşbəxtlikdən, Haroldun çox sadiq vassalları və üstün reytinqli bir casus ustası var. İngilis taxtına iddiası onunla birlikdə öldüyü üçün Harold kimi taxtı saxlamağın ən sağlam yolu William Bastardı öldürməkdir.
            • Erkən buraxılışlarında tərsinə çevrildi Səlibçi Kralları II, Harald Hardruler üçün AI, Harold Godwinson ordusunu yerə yıxa biləcəyi zaman həddindən artıq ehtiyatlı olmağa meyllidir. Sonrakı buraxılışlarda, AI bu müharibə ilə mübarizədə daha yaxşı olur və holdinqlərə hücum etməyə və Haroldun ordusuna birbaşa hücum etməyə daha çox hazırdır.
            • Üç monqol ordusu, üstəgəl Səlcuq türkləri əvvəlcə xəritənin şərq kənarında görünür. İlə At Lordlar DLC oynanılır.
            • Xüsusilə Yeni Dünya (yəni Mesoamerika) qərbdən gələn Azteklərlə tərsinə çevrildi.
            • Oyun Ustası və ya Ovçu xüsusiyyətlərinə malik hökmdarlar məhbuslarını mürəkkəb ovlarda edam edə bilərlər.
            • Bir döyüşçü evi olaraq qarşılıqlı əlaqə Müqəddəs qəzəb, qurbanın vəhşicəsinə parçalanması ilə bitən bir ov olaraq həyata keçirilən insan qurbanı ilə məşğul olmaq mümkündür.
            • Əlavə olaraq, kifayət qədər yüksək Crown Authority ilə bir hökmdar, vassalı digər vassallardan heç bir fikir cəzası almadan titulunu dəyişdirməyə və ya ləğv etməyə məcbur edə bilər.
            • Şeytana (və ya dininin ekvivalentinə) ibadət edən hər hansı bir xarakter kralı tərəfindən heç bir cəza olmadan dirəkdə yandırıla bilər (əslində deyilənə görə kiçik bir təqvalılıq da var). Satanist müstəqildirsə, başqaları ona qarşı müqəddəs müharibələr apara bilərlər.
            • Bəzi mexaniklər, məsələn, həyat yoldaşınızın oğlunuzla bir əlaqəsi olduğunu ifadə edə bilərlər.
            • Orta əsrlər, birbaşa ailə üzvləri arasında ensestdən başqa heç bir şeydən narahat deyildi. Kral evlərində evlənmək feodal torpaqlarını möhkəmləndirmək üçün ümumi bir taktika idi.
            • "Köhnə Tanrılar" da iştirak edən Zərdüşt hökmdarlarının bacılar, qızlar, analarla evlənməsinə icazə verilir və əslində bütün Zərdüşt vassallarına və 100 təqvaya sahib olduqları təqdirdə əlaqələr bonusu alırlar. Şükürlər olsun ki, onlara cariyələr saxlamağa, cinsi olmayan mirasçılar yetişdirməyə icazə verilir.
            • Qardaşınız, valideyniniz və uşağınız olan İlahi Evlilik mexanikası olan hər hansı bir dinin (Zərdüştlük, Messalianizm və ya İlahi Qan və ya Şəfəq Doktrinası ilə islah edilmiş hər hansı bir bütpərəst inanc) qazandığı "İlk Ailə" müvəffəqiyyəti ilə birbaşa təşviq olunur. hamısı həyat yoldaşı və ya yoldaşları kimi.
            • Seducer fokusları ilə həm hədəf almaq, həm də yaxın qohumlarının cazibəsinin hədəfi olmaq üçün bütün hadisə zənciri əlavə olunur. Bundan iyrənə bilərsiniz, təsirlənməmisiniz amma itələməyəcəksiniz və ya qəribə bir şəkildə tabu olduğuna görə.
            • Əgər boş sarayçılarınızdan birinin məsləhətçilərinizdən birinin daha yaxşı bir statistikası varsa, ortaya çıxmasını və sözügedən vəzifənin verilməsini tələb etməsini gözləyir. Bu, müntəzəm olaraq baş verəcək, çünki gənc sarayçılar əvvəlki nəslin personajlarından daha yaxşı statistikaya malikdirlər.
            • Torpaq vassallarını nəzarətdə saxlamaq üçün yaxşı bir yol (bəlkə də yeganə). Oyunçular hər hansı bir vassalı olmamaqla və bütün mahalları özləri ilə keçirməklə (bu cəzalara baxmayaraq) bütün vassalları hər zaman həbsdə saxlamaq və ya bütün vassalların azyaşlı olmasını təmin etmək kimi sadəlövh vassallarla məşğul olmağı asanlaşdırmağın müxtəlif yollarını sınadılar. Ən yaxşı yol, bir -birlərinin titullarını arzulayacaqları və Crown səlahiyyətlərini əldə etmək üçün müharibə edə bilməyəcək qədər yüksək tutaraq bir -birləri ilə əməkdaşlıq etməyəcəkləri bir şəkildə ağıllı şəkildə holdinq verməkdir.
            • Ayrı -ayrı şəhərlərin və ərazilərin də sahibi olan oyunçu tərəfindən yenidən adlandırıla bilər, o zaman bu trope və Egopolisə müraciət edə bilər.
            • Konstantinopolu Türk olaraq aldığınız "Kimsənin İşi deyil, Türklər" adlı bir müvəffəqiyyət də var, yəni gerçəkdən 500 il əvvəl İstanbula adını dəyişdirə bilərsiniz.
            • Jeanne d'Arch və eacutetype: İçərisində bir hadisə zənciri İbrahimin oğulları Cathar və ya Messalian istisna olmaqla hər hansı bir məzhəbin xristiyanı olsanız və Qadınların Tam Vəziyyətinə malik olmadığınız təqdirdə məhkəməyə müraciət edə bilərsiniz. d'Arch & eacutype daha az diqqətəlayiqdir). Hətta qadınların marşal və aparıcı qoşun olması qadağasından xüsusi bir istisna alırlar.
            • Sadəcə dostlar: Səlibçi Kralları II dostları və sədaqət sayğacını birtərəfli (dayandığınız torpağa nifrət edən birini bəyənə bilərsiniz) əlaqəli sayğacla əvəz edir. Romantik sevgi münasibətlərə tətbiq olunan ayrı bir dəyişdirici olaraq qalır.
            • Karma Houdini:
              • Müvəffəqiyyətli (bədxah) bir oyunçu xarakteri, xüsusən də müasir baxımdan çox vaxt belə olacaq. Körpələri beşiklərində boğa bilərsən, titullarını oğurlaya bilərsən, qadın məhbusları cariyən olmağa məcbur edərsən (bütpərəst, tayfa başçısı və ya hind hökmdarısan), güc və torpaq üçün güvənən dostlarını öldürə bilərsən, səndən nifrət edən bir arvadın var. əsas, çünki atasını taxt üçün öldürdün və hələ də yatağınızda dinc bir şəkildə ölün, zəngin, güclü və həmyaşıdlarınız tərəfindən hörmətli olun.
              • Xüsusilə, ikinci oyunda ardıcıllıqla nümayiş olunan qısa bir ünsiyyət dialoqu var. Hökmdar olaraq gördüyünüz hərəkətlərə deyil, xüsusiyyətlərə və statistikaya, xüsusən də Yeddi Ölümcül Günah/Yeddi Cənnət Fəzilət xüsusiyyətlərinə əsaslanır, buna görə də tam bir əclaf ola bilərsiniz və hələ də bir müqəddəs kimi tanına bilərsiniz. Ya da təsəvvür edə biləcəyiniz ən gözəl oğlan ola bilərdiniz, amma Şəhvətpərəst olduğunuz üçün axirətdə günahlarının əvəzini verəcək pis bir canavar kimi lağa qoyula bilərsiniz.
              • 2.5 versiyasından əvvəl Səlibçi Kralları II, Depressiyaya uğramış xüsusiyyət hər hansı bir xarakterin asanlıqla Karma Houdini olmasına imkan verdi - sadəcə kütləvi bir zülmlə məşğul olun, sonra özünüzü öldürün və varisiniz heç bir günah olmadan zülmünüzün bütün faydalarını miras alacaq.
              • Sonra 2.5 versiyası Səlibçi Kralları IIİndi, zülmlə məşğul olduqdan sonra intiharı daha az əhəmiyyətsiz edən bir "sələfin fikri" modifikatoru var, çünki vassallarınız hələ də sizə əsəbiləşəcəklər, Seçilmiş ardıcıllığın diqqətli manipulyasiyası ilə "sələfin fikri" kimi cəzadan da qaça bilərsiniz. dəyişdirici Seçici varislik altında miras alınmır. Əgər yeganə etibarlı seçicisinizsə və ya ikisindən birisinizsə, titullarınızı itirmək riski yoxdur.
              • Bir çox yamalar üçün hər hansı bir Səlib yürüşü bunlardan biri kimi çıxış etdi. Bir çox Katolik səltənəti Müqəddəs Torpağı ələ keçirmək və ya bütpərəstləri Macarıstandan və ya hər hansı bir şəkildə qovmaq üçün bir araya gələrək, texniki cəhətdən bu aləmlərin hamısı əslində müharibəni elan edən Papanın müttəfiqləri olaraq müharibədədir. Papa siyasi cəhətdən çox güclüdür, lakin adətən yalnız bir və ya iki mahalda özünə nəzarət edir. Beləliklə, müdafiəçilər Romanı ələ keçirsəydilər, Səlib yürüşü dərhal dağılacaqdı. Ancaq nəticədə 100% döyüş xəttinə çatmaq üçün bir tərəfin tamamilə mühasirəyə alınması lazım idi hamısı düşmənlər, mühasirəyə əlavə olaraq sahədəki böyük bir döyüşdə qalib gəlin və ya müharibənin ən azı beş il davam etməsi lazım idi.
              • İsə öldürmək döyüşçü heç bir müharibədə qalib gələ bilməz, ələ keçirir demək olar ki, bütün hallarda 100% müharibə nəticəsi yaradır və bu, çox zəmanətli bir qələbə halına gətirir.
              • Bu, arzuolunmaz rejissordan xilas olmağın yeganə yoludur. Yalnız saray adamları və ya birbaşa gəmilər canişin ola biləcəyi üçün, indiki arzuolunmaz naibinizə kiçik bir torpaq hüququ verə və vassallığını başqasına verə bilərsiniz.
              • Genetik sistem hələ də mövcuddur, ancaq anadangəlmə/irsi xüsusiyyətlərlə əlaqədar daha böyük təsadüf elementi var. Yenə də evgenik düşüncəli bir oyunçu, mükəmməl bir varis yetişdirmək üçün geniş miqyaslı genişləndirmə layihələri həyata keçirə bilər.
              • 2.5.2 yamasına qədər uşaqları təhsil Konklav DLC, "güclü" və ya "dahi" kimi müsbət xüsusiyyətlərin inkişafına və ya "yavaş" və ya "imbecile" kimi miras qalan mənfi xüsusiyyətlərin inkişafına səbəb ola bilər. Yamaq, anadangəlmə xüsusiyyətlərə sahib olmaq üçün bir sıra irsi olmayan ekvivalent xüsusiyyətlər əlavə etdi.
              • Hələ də mümkündür. Yeni xüsusiyyətlər, axmaqdan ağıllıya qədər fərqli səviyyələrdir. Tədbir, pedaqoqun zəkasına əsaslanaraq, palatanın fitri zəkasını potensial olaraq yüksəldə və ya aşağı sala bilər, əgər onlarda bəzi intelektual xüsusiyyətlərə malik olsa (məsələn, Zəkalı və ya Erudit kimi) Quick və hətta Genius inkişaf etdirə bilər. Buna görə Sürətli və ya Geniusa heç bir şey yoxdur. Ya da darıxdırıcı kimi mənfi zəka xüsusiyyətlərindən qurtulmaq. Təbii ki, tərbiyəçinin zəkası aşağı olarsa, palatanın zəkasını aşağı salmaq da mümkündür.
              • Qəhrəmanlarınızın ölməsinin bir çox yolu var. Ən son yamaqlardan biri "ölüm səbəbi" mexanikini təqdim etdi və bunlar qəribə bir xarakter daşıyır. İntihar "Depressiya ilə Ölüm", infarkt "Streslə Ölüm", Cinsiyətlə Ölüm "Qəzada Öldü" və s. Hiylə qurmağın səbəb olduğu ölümlər, sadə zəhərlənmədən, uçurumların üzərindəki vaqonları vorpal yastıqlara, yalnız "peyin yığınının partlamasıyla ölüm" kimi təsvir edilə bilən bir şeyə qədər ola bilər.
              • Oraqçının Vaxtı Edamlara bir az ləzzət qatır, məsələn mədəniyyətə və şəraitə görə dəyişən üsulla, Hindistan hökmdarları qurbanlarını fillər tərəfindən öldürülməklə hökm edə bilər və İskandinav hökmdarları qurbanlarını qan qartalına çevirə bilərlər. Yanında buraxılan ictimai yamaq, mərhum hökmdarınızın xüsusiyyətlərinə və nailiyyətlərinə əsaslanaraq kiçik bir epitaf daxil etmək üçün varislik ekranını da yenidən nəzərdən keçirir.
              • İkinci oyun üçün sonrakı bir yamaq, xüsusi bir sona uyğun olaraq hazırlanmış bir xarakter öldükdə oynayan yeni "ölüm fəryadları" və digər səs effektləri əlavə etdi.
              • İnanılmaz dərəcədə yaygındır. Çox vaxt, qırx yaşlarında bir hökmdardır və ya daha çox varislərdən istifadə edə biləcəyinə qərar verir (və ya nəhayət bir oğlu olacağını ümid edir) və qonşusunun on altı yaşlı qızı ilə evlənir.
              • Ardıcıl olaraq "May" müsəlman hökmdarları (həmişə kişi) belə əlaqələr quraraq xeyli fayda əldə edə bilərlər. "Dekabr" yaş qrupunda 1 və ya 2 arvad (4 -dən) olmaqla, gənc müsəlman hökmdarları, gələcək nəsillərin varislik və rəqabət məsələlərinə kömək edən oğullarının sayını azalda bilər.
              • Ayrıca davamında, Seduction diqqət mərkəzində olan personajlar, özlərindən xeyli yaşlı və ya daha gənc olan digər personajları aldatmağa cəhd edə bilərlər. Hərəkətə düşmək, zinakarlığın digər formalarına nisbətən bir az daha böyük ümumi fikir verir, çünki yaş fərqi əlaqəni qeyri-qalmaqallı edir (yaxın bir ailə üzvünü aldatmaq qədər olmasa da).
              • Tacir respublikaları. Oyunun oynanılabilir variantlarının əksəriyyətini (oyun başlanğıcında) təşkil edən feodal dövlətlərdən fərqli olaraq, sərvət və güc mənbəyi olaraq torpaq sahələrinə deyil, əsasən sahil ticarət məntəqələrinə güvənirlər. Xüsusi seçmə miras formasına sahibdirlər, respublikanın özünün karyerasına, nüfuzuna və seçicilərə rüşvət vermək üçün xərcləmək istədikləri pul miqdarına görə beş patris ailəsi başçısından birinə keçməsi ilə. Bir feodal kralının nəzarəti altında bir şəhərin bələdiyyə başçısına bir hersoqluq verərək vassal respublika qurmaq da mümkündür ki, bu da adətən vergi gəlirlərinizdə gözəl bir artım təmin edəcək.
              • Qəbilə hökmdarları da sayılır. Şəxsi şücaət, feodal və ya respublika aləmində olduğundan daha çox şey sayır, buna görə qəbilə mülkləri ümumiyyətlə başqa yerlərdə olduğu kimi qızıldan daha çox Prestij balları ilə təkmilləşdirilir. Qəbilə vassalları da öz vergilərinə birbaşa haqq qoymurlar, əksinə müttəfiq olaraq müharibəyə çağırılmalıdırlar. Qəbilə güclərinin feodal həmkarlarından daha çox döyüşmək və basqın etmək üçün əllərində daha çox seçim olması faktı da daxil olmaqla bir qədər yumşaldı. hamısı qəbilələrin basqın mexanikasına çıxışı var (halbuki bunlar ümumiyyətlə İbrahimi olmayan dinlərlə məhdudlaşır).
              • İçərisində təqdim olunan köçərilər At Lordlar DLC. Olmayan oyunlar mənasında qeyri -adi haldır Ev Lordları təsvir edəcək hamısı köçəri hökmdarları əvəzinə tayfa hökmdarları olaraq. DLC tərəfindən kilidlənmiş əvvəlki hökumət/din növləri, AI -nin sözügedən hökumət/din növlərindən istifadə etməsinə imkan verəcək.
              • Müsəlmanların İqta hökuməti, fəth mərkəzinin artması, çoxsaylı uşaqları təmin edən çoxarvadlılıq, "ən güclüsü" varislik sistemi və Müsəlman qoyması lazım olan Decadence mexaniki arasında, Xristianlıqdan daha aqressiv bir oyun tərzini təşviq etmək üçün hazırlanmışdır. genişləmək və ya ölmək üçün daimi bir koşu bandında. Həm də dünyəvi məbədlərə icazə verir.
              • Prestij, feodal hökmdarları üçün sərhəddən yararsız bir valyutadır Avropa Universalis. Digər hökmdarlarla kiçik bir fikir bonusu təmin edir və müəyyən ləqəblərin kilidini açır, amma hamısı budur. Buraxılmamış 2.8 DLC -nin əlavə ediləcəyi açıqlandı casus belli Prestige ilə ödənilir. Prestij ilə sahib olduqları maliyyələşmələrin əksəriyyətini ödəyən qəbilə hökmdarları üçün daha vacibdir.
              • Müsəlmanlar istisna olmaqla, təqva: bir neçə dinin pulunu ödəmək üçün istifadə edirsiniz casus belli ("İşğal" CB -nin dəyəri çox böyükdür 1000 təqva) və sülalə üzvlərinə çökmə halında "düzəlmələrini" əmr etməsi lazım olacaq.
              • Alternativ olaraq, məhkəmənizdə məsləhətçilərinizdən biri olaraq xidmət edə bilərlər və onları oğlan və ya qızlarınızla evləndirə bilərsiniz (ər -arvad) övladlarınızın sülalənizdə iddialarını miras alsınlar.
              • Davamında, qeyri-müsəlman bir sülalə olaraq qadın varisləriniz ola bilər (indiki başçı müsəlman deyil)-əgər heç bir kişi varis kimi uyğun deyilsə. İstəyirsinizsə, qadınların varis olmalarını istisna etməyi seçə bilərsiniz, bu da lazımlı ola bilər. Ancaq qadınlara varis olmaq üçün bərabər hüquqlar da verə bilərsiniz (yalnız Basklar və ya Katarlar üçün, Konklav DLC, qadınlara miras hüququ verməyə imkan verir). Bu seçimlə, sülalənizdən hər hansı biri sağ olduğu müddətdə davam edə bilərsiniz. Çevrilmə tərəfində olsa da, bu səbəbdən Evlənmiş Evliliklər dövrü olması səbəbiylə qadınları nüfuzunu itirmədən ailədə saxlamaq mümkündür. çətin.
              • Bura həm də əvvəlki başlanğıc tarixlərində Tribal kimi oynamağı öyrənənlər üçün olduqca yaxşı bir yerdir, çünki onlar Katolikdirlər və heç bir Qəbilədən kənar olmayanlarla əlaqəli deyillər, buna görə də qəzəbli qruplar haqqında narahat olmağa ehtiyac yoxdur. silahlı Franklar, Almanlar, Ruslar, Müsəlmanlar və ya Çöl köçəriləri, bütpərəst və Miafizit tayfalarından fərqli olaraq torpaqlarını istədiklərinə qərar verdilər. Ən yaxın feodal əyalətləri olan İngiltərə və Uelsin bir neçə mübahisə edən hersoqa və əyalətlərə bölünməsinə kömək edir. Böyük Karl başlayın və ya bir neçə hersoqluğa bölünərək, Vikinglər ordusu tərəfindən işğal edildi Viking dövrü başlayın, buna görə onlar haqqında çox narahat olmayın. Xüsusilə, sonrakı başlanğıc tarixlərində Baltik bütpərəst tayfalarından daha yaxşıdır, çünki xüsusi bir məqsəd üçün yaradılan Katolik müqəddəs nizamla məşğul olmaq məcburiyyətində deyillər.
              • İçində Böyük Karl Başlayın, West Francia Karl, bir oyunçunun onun kimi oynamasına və tarixən baş verənləri az -çox izləməsinə icazə vermək üçün bir sıra ssenari hadisələri alır. Lakin, Karl gözlənilmədən ölsə, Carolingian İmperiyası möhtəşəm şəkildə parçalanır və fransızlar önümüzdəki bir neçə əsri parçalar üzərində mübarizə aparacaqlar. Kiçik qardaşı Carloman (Karlın nöqteyi -nəzərindən oynayarkən anaları tərəfindən öldürüldüyü güman edilən) olaraq Müqəddəs Roma İmperatorluğunu yaratmaq üçün bir uğur da var.
              • Kral Harold olaraq oynaya və William Fatihin işğalını məğlub edə bilərsiniz (bunun baş verməsi ssenaridir, uğur qazanması oyunçudan asılıdır) və ya digər iki tarixi iddiaçıdan biri (William ilə müttəfiq olan Norveçli Harald Hardrade) kimi oynaya bilərsiniz. və az tanınan Danimarka II Svend) və İngiltərəni üç potensial işğalçıdan biri kimi idarə etmək üçün nailiyyətlər var.
              • Ayrıca, heliosentrik araşdırmalarınızı nəşr etmək (Həyat Yolu təqaüd fokusu) ruhanilərlə münasibətlərə daimi -10 cərimə tətbiq edir. Kilsə heç vaxt unutmur.
              • Ləqəblərlə düz oynadı. Bir xarakter pis xüsusiyyətlərini itirə və ya onları yaxşı xüsusiyyətlərlə əvəz edə bilsə də, ləqəblər demək olar ki, heç vaxt itirilə bilməz (bir soy qurmaq, Roma və ya Fars İmperatorluğunu bərpa etmək və 'İşğal' ilə başladığınız bir müharibəni qazanmaq. casus belli ləqəbi dəyişdirə biləcək çox az hərəkətlərdən bəziləridir). Bu o deməkdir ki, "Zalım" kimi tanınan bir xarakter, bir Dabanı çəkdikdən sonra da bu adla əbədi olaraq tanınacaq və#150Face Turn.
              • Panthera Awesome: Hindistan hökmdarları pələng ovlarını təşkil edə bilərlər. Özünüzü öldürmək hökmdarınıza gözəl bir nüfuz qazandırır (və Ironman -da bir uğur), ancaq pençələrinə diqqət yetirin.
              • Valideynlərin Sevimçiliyi: Tacir respublikalarından başqa, Sevilməyənləri öldürənə qədər praktiki olaraq bir zərurət.
              • Keçmiş Miras: Vərəsə miras qaldıqda, bir titul üçün ikinci və üçüncü sırada bu mövzuda güclü iddialar olur. Özləri xüsusilə iddialı olmasalar da, digər zadəganlar, açıq razılıqları olmasa belə, onları taxta çıxarmaq üçün öz adlarından fraksiyalara başlaya bilərlər. Hətta fərqli bir iddiaçıya dəstək verə bilərlər, yəni bu qruplar ara sıra olur baxmayaraq onların açıq istəkləri.
              • Patriarx: Uzun müddət krallıqlarını idarə edən böyük səltənətlərin padşahları ümumiyyətlə nəticədə belə olur. Adətən o qədər prestijə, ciblərində pula və sadiq vassallara sahibdirlər ki, bütün krallıq titullarına sahib çıxa bilərlər və sadəcə bu və ya digər dəstəyə qoşulmaqla müharibələrə qərar verə bilərlər.
              • Şərə pisliyi ödəyin: Məhkumları yalnız "qəddar" və "çarmıxa çəkən" xüsusiyyətlərlə edam etdiyiniz zaman.
              • Daimi Seçilmiş Məmur: Cümhuriyyətlər üçün yeni mexanika altında olan itlər, müasir təmsilçi respublikalardakı kimi müəyyən bir müddət deyil, ömürlük olaraq seçilir. Seçilmiş monarxiyalar.
              • Daimi Beta: Müxtəlif genişləndirmələri müşayiət edən yamalar oyunu tez -tez əsas səviyyədə dəyişir. Bundan əlavə, Paradox, hər bir əsas yamaq üçün modun dəyişdirilməsi üçün daha çox sahə açır, bu da modların oyunu daha çox dəyişməsinə imkan verir.
              • Zülm Flip:
                • Bir bidətçinin, çıxardığı dini ləğv etmək üçün kifayət qədər mənəvi səlahiyyət əldə etməsi mümkündür, bu zaman orijinal dinə bağlı olanlar bidətçi sayılır və təqiblərə məruz qalır.
                • Sunset Invasion, Yerli Amerikalıları (daha doğrusu, Aztek İmperiyası) fəth etmək üçün Köhnə Dünyanı işğal etdi.
                • Bu, feodal hökumətinə (İqta daxil olmaqla) daha çox aiddir. Əvvəlcə müdafiə üstünlükləri ilə hər kəs üçün arzuolunan və özünü təmin edən bir iqtisadiyyatın yeganə şansını təqdim edən son yeniləmələr Tribalizmi və Köçəri Hökumətini (xüsusən də hərbi güc baxımından) gücləndirdi ki, əslində adi köhnədən daha güclüdür. feodalizm.
                • "Hamilə" xüsusiyyətinin təəccüblü şəkildə Mook Komandirinin qabiliyyətlərinə heç bir təsiri yoxdur, buna görə də qadın komandirlərə (və ya özünüz qadınsınız) daxil olduğunuzu güman etsəniz, şübhəsiz ki, bunlardan birinə sahib ola bilərsiniz.
                • Hamilə qalmağın şəxsi döyüş qabiliyyətinə görə ciddi cəzalar aldığı və duelə girməsinin qarşısını aldığı 3.0 -dəki duelin əsaslı təmirindən sonra aşağı göstərildi, baxmayaraq ki, cəza pis bir qadının hamilə olsa belə, əksər insanların eşşəklərini vura biləcəyi qədər kiçikdir. Çətin və problemli hamiləliklər, ancaq zəiflədici ola bilər və kifayət qədər böyük cəzalar verə bilər ki, bu müddət ərzində kiminsə pislik edə bilməsi çox çətin olar və hamiləlik hadisələri tamamilə sönməsə, heç bir vəziyyətdə olmayacaqlar. aparıcı ordu.
                • Digər Paradox oyunları kimi, xristiyansınızsa, heç bir səbəb olmadan sadəcə olaraq işğal etməyə icazə verilmir, amma xoşbəxtlikdən tapırsınız və ya yaradırsınız casus belli çətin deyil: ya uydurma sənədlər, ya da faktiki olaraq haklı olaraq qanuni olaraq ərazi mübahisələri. Vərəsəlik mübahisələri də yarana bilər. Müsəlmanlara və bütpərəstlərə bu şəkildə məhdudiyyət qoyulmur, baxmayaraq ki, eyni məzhəblə mübarizə aparan müsəlmanlar təqvasını itirirlər. Lakin, İşğal istisna olmaqla casus bellidigər Paradoks oyunlarından fərqli olaraq, müharibələr əslində yalnız döyüş məqsədi ilə aparılır və təcavüzkar birbaşa ərazi riski daşımır (baxmayaraq ki, onlar qisas və ya üçüncü tərəf müharibələrinə qarşı daha həssas olmaq riski daşıyırlar).
                • Hər hansı bir rəsmiləşdirmə olmadan tək sərhəd bölgələri (və Viking Çağı başladıqdan sonra Alman Paganlar üçün diplomatik ərazidə olan hər hansı bir sahil mahalı) üçün müharibə aparan bütpərəstlər və müsəlmanlar tərəfindən qarşısı alındı. casus belli və yalnız minimal məhdudiyyətlərlə (Müsəlmanlar ilçe fəthindən istifadə etmək üçün az miqdarda təqva ödəməlidirlər, bütpərəstlər isə dindarlara qarşı il fəthindən istifadə edə bilməzlər).
                • İlə Yeşim Əjdaha, bir hədəfə qarşı bir ilçe fəth savaşı apara bilməyən hökmdarlar da 'Sərhəd Mübahisəsi' ilə bunun qarşısını ala bilərlər. "casus belli"bütpərəstlər üçün nüfuza, hər kəs üçün pul və təqvaya səbəb olan tək bir mahalın ədalətsiz bir fəthi.
                • Süleymanın möhürü də var edir sahibinin sahib olmasının qarşısını alan iş.
                • Reform edilməmiş İskandinav və Tengri bütpərəst hökmdarlarından sabitliklərini qorumaq üçün mütəmadi olaraq müharibələr aparmaları tələb olunur. Sonuncu qrupa çox qorxulan monqol qoşunları daxildir (sanki kifayət qədər təşviqə ehtiyacı var).
                • Altay mədəniyyət qrupunun üzvləri (bədnam monqollar da daxil olmaqla) bir qəbilə istilasına giriş əldə edə bilərlər casus belli Xristiyan olsalar, buna girişlərini itirsələr də, istədikləri zaman bütün krallıqlar üçün müharibələr başlatmağa imkan verir.
                • Müsəlmanlar da uyğun gəlir. Özlərinə məxsus bir Invasion casus belli var və tənəzzülü azaltmağın ən yaxşı yollarından biri mübarizə və fəth etməkdir.Din üçün orijinal fikir, genişlənərkən çox güclü olacağı, ancaq sülh dövründə tez bir zamanda zəiflədiləcəyi və parçalana biləcəyi idi.
                • Çox güclü element. Oyunçu, saray titullarında aristokratlara verərək vassallar yarada bilir. Münasibətlərin kifayət qədər yaxşı olduğunu düşünərək, bu vassalları ona qoşun toplamağa və hətta titullarını və torpaqlarını təhvil verməyə məcbur edə bilər (baxmayaraq ki, bunun əvəzinə üsyanla nəticələnə bilər).
                • Bir sülalə üzvünün iddiasını qonşu ölkəyə basdırmaq da mümkündür, çünki fəth edilmiş bölgələri sakitləşdirmək üçün bir neçə il lazım olduğu üçün ailənin üzvü, demək olar ki, tamamilə səndən asılı olacaq və +100 əlaqəli bonus hökmdarın ümumiyyətlə həyat üçün müttəfiq olmaq.
                • Daha az formal kukla dövlətləri, qolları olaraq, vassal kimi hökmdarlarının qanunları ilə bağlı olmayan və silahlanmaya çağırılmayan və ya hər hansı bir hökmdarın ölümü ilə miras qalmayan, lakin yüksək vergi dərəcələri ödəmək məcburiyyətində olan dövlətlər qurmaq da mümkündür. qoruma almaq.
                • Bir kəndli üsyanını məğlub edin, Üsyançı Lideri həbsdən buraxın, qızınızla evləndirin və ölün. Onu "daha yaxşılarına qarşı üsyan edən tullanan bir kəndli" kimi xarakterizə edən bir xüsusiyyətə sahib olan bir adam, indi bir İmperatorluğun kral yoldaşı və varisinin atasıdır.
                • Əksinə, bir kəndli üsyanı müvəffəqiyyətli olarsa və kifayət qədər torpaq tutarsa, lider potensial olaraq özünü Kral elan edə bilər.
                • Yeni bir yeniləmədə, kəndlinin səlib yürüşünün başlaması üçün bir şans olacaq. Bu baş verərsə, müvəffəqiyyət qazanmaq və kəndli lideri Qüds Kralı olmaq şansının çox azdır.
                • Tarixindən etibarən Köhnə Tanrılar, təsadüfi kəndli üsyanlarına indi ünsiyyət qura biləcəyiniz adlı simvollar (adətən Lowborn) rəhbərlik edir. Sözügedən üsyançı bütpərəstlərin rəhbərlik etdiyi bir əyalətdə din yoldaşlarından biridirsə, sizin ən yaxşı dostunuz ola bilər. Hətta "Kəndli Lideri" deyilən bir xüsusiyyətlə gəlir və sözün əsl mənasında: "Bu adam, daha yaxşılarına qarşı üsyan edən, tələyə düşmüş bir kəndlidir".
                • Həmçinin Köhnə Tanrılar, təsadüfi bidətçi üsyanlara adı çəkilən personajlar rəhbərlik edir, həm də onlarla əlaqə qura bilən Lowborn. Kəndli həmkarlarından fərqli olaraq, "Heresiarx" xüsusiyyətini alırlar.
                • Roma mirası vassalların bəzi ümumi şikayətlərə görə öz yalanlarına qarşı birləşməsinə imkan verən Fraksiyalar mexaniki təqdim etdi. Fraksiya nəhayət hakimiyyət uğrunda mübarizə apardıqda, fraksiya lideri də üsyana rəhbərlik edir. Hindistanlı Rajas Üsyançı Liderə müvəkkilinə müvəqqəti bərabər rütbə verərək Fraksiya sistemini daha da təkmilləşdirir və digər fraksiya üzvləri münaqişə müddətində vassal olaraq xidmət edir.
                • Intimacy 5 səviyyəsi: Əgər vassallarınız sizi çox sevirlərsə, sizə daha çox əsgər verəcək və sizə qanuni olaraq tələb olunduğundan daha çox vergi ödəyəcəklər, istədiyiniz hər hansı bir hüquqi islahatı təsdiq etmə ehtimalı daha yüksəkdir. itələyin və hətta bəzən öz torpaqlarından bəzilərini tacdan imtina etməyə və ya hətta dininizi qəbul etməyə inandıra bilərsiniz.
                • Zero Trust -da itirirsiniz: Vassallarınız sizə nifrət edirsə, digər tərəfdən, çalışdığınız hər şeyin dağılmasından uzaq bir sui -qəsdsiniz. Bir ailə üzvü və ya casus ustanız varsa, xüsusilə pisdir.
                • Aztek bütpərəstliyi və alman bütpərəstliyi insan qurban və qətl kimi şeylərə icazə verir.
                • Şeytana ibadət edənlər də insan qurban kəsə, qara sehrdən istifadə edə və əylənmək üçün insanları işgəncə verə bilərlər.
                • İlə Müqəddəs qəzəb, hər hansı bir Pagan inancı, hətta normal olaraq nisbətən dinc B & oumln inancı, insan qurbanları ilə (məsələn. Qana susamış Tanrılar və daha az dərəcədə Haruspicy doktrinaları), şanlı basqın və yad fəth mədəniyyətinə (almanca və ya həm dənizə bağlı, həm də cəsarətli digər bütpərəst inanc) və/və ya izzətlənmiş ensest (İlahi Evlilik və Şəfəqqıranların doktrinaları).
                • Qanunsuz olmadıqda piçlər belə nəticəyə gəlirlər, halbuki qanuni övladlarınız bir çox piçləri qanuniləşdirsəniz belə ola bilər.
                • Vərəsəlik xəttində yerini itirən hər kəs, varislik qanununuzu dəyişdirdiyiniz zaman yenidən bir mərkəzə çevrilə bilər.
                • İlk doğulan uşaqlar, ardıcıllıqda onlara ən yüksək prioritet verməyən varislik qanunlarından narazıdırlar hamısı övladlarınızdan karyera və ya tanistlik qurduğunuz üçün sizi bəyənməyəcək.
                • İstər ixtiyari, istərsə də zorla Katolik Müqəddəs Sifarişinə qoşulan hər kişi xarakter, subaylıq xüsusiyyətini qazanır. Başqa sözlə desək, nə qədər kinli və ya şəhvətpərəst bir xarakter olsa da, Templar Sədaqət andına hörmətlə yanaşacaq.
                • Mətnində cəngavərlik təcəssümünü elan edən və "Mən Qalahadam!" Yalnız Cəsur, Çalışqan və Təvazökarlıq xüsusiyyətlər və heç bir şəxsiyyət qüsuru bunu əldə edə bilməz, bu da əsasən yalnız bir faktı ifadə etdikləri deməkdir.
                • İkinci oyunda, tacir respublikaları bir -birilərinə qarşıdır, liderləri bir -birlərinə ağır fikir cəzası verirlər.
                • Müsəlman hökmdarlar birdən çox evlənirlər, Zərdüştlər, bütpərəstlər (Yunanıstan istisna olmaqla), tayfa xristianları, hindular, buddistlər, caynlar və taoistlər qanuni bir arvadı ilə birlikdə getmək üçün cariyələr alırlar. Müsəlman atadan olan bütün uşaqlar, xristian millətlərindəki məşuqələrin yaratdığı uşaqlardan fərqli olaraq qanuni sayılır. Cariyələrin uşaqları, qanuni uşaqlarla münasibətlərə görə cəza çəkilməməsi və ya nüfuzuna xələl gəlməməsi istisna olmaqla, qanuniləşdirilmiş piçlərə bərabərdir. İlə Müqəddəs qəzəbPaganlar çoxarvadlılıq doktrinasını qəbul edə bilərlər və müsəlmanların edə biləcəyi kimi çoxlu arvadlara sahib ola bilərlər.
                • B & oumln və Afrika Paganları, eləcə də bərabərlik və ya Enatic Clans doktrinalarını qəbul edən hər hansı bir bütpərəstin cinsi tərəfindən dəyişdirilməsi, bu inancın qadın hökmdarlarının bir qanuni ərindən başqa üç kişiyə qədər "yoldaş" götürməsinə imkan verir.
                • Oyunda ən çətin başlanğıclardan hər hansı biri (Ümumiyyətlə, sıraya görə: Köhnə Tanrılarda Karen Satrapiyasının Satrap Vandadı, İshaq, Xəzərlər Dükü, Tengri Kumaniyalıların yəhudi vassalı və Xəzəryanın Xanı Köhnə Tanrılar başlayır, kim yəhudi olsa da, onu qorumaq üçün yalançı olmaması səbəbindən oynamaq daha çətindir).
                • Efiopiyada Semien/Axum Yəhudi Dükü olaraq oynayır və İsrail Krallığını yenidən qurmağa çalışır, çünki çox silahlı xristianlarla əhatə olunmuşsan və onlarla evlilik ittifaqı qurmaq qabiliyyətinə malik deyilsən. hər hansı səltənət (onları dinini yayaraq yəhudiliyə çevirə bilməsəniz). Bir Yəhudi olaraq Efiopiyadan çıxa biləcək qədər uzun müddət yaşasanız, Müqəddəs Torpağın idarəsi uğrunda mübarizə aparan müsəlman və xristianlarla mübarizə aparmalısınız.
                • Sərbəst buraxıldıqdan sonra Böyük Karl Dünyadakı yeganə Zunist obrazı olaraq oynayan DLC, bir çoxları üçün özbaşına bir problem oldu.
                • Yeşim Əjdaha bir oyunçu tərəfindən qoyulan bir problemdən, "Fatih" adlı bir nailiyyət, İskandinav hökmdarından İngilis mədəniyyətinin qurulması. Bunun üçün bir İskandinav hökmdarı, Norman mədəniyyətinin kilidini açmaq üçün bir Fransız, Oksitan və ya Breton əyalətini idarə etməyi tələb edir, sonra bir Anglo-Sakson əyalətini (İngiltərənin çoxu Böyük KarlKöhnə Tanrılar) İngilis mədəniyyətinin kilidini açmaq. Oh, və uğur əldə etmək üçün həm də xristian olmalısan və İngiltərə Krallığını tutmalısan. Oh, və bu mədəniyyət çevrilmə hadisələri təxminən 900 və 1100 -cü illərə qədər baş vermir, buna görə uzun bir oyuna hazırlaşın.
                • "İbrahimin Oğulları" ilə, Şövalyeler Xəstəxanası və Şövalyeler, bölgə Katolik hökmdarına məxsusdursa, Levantda bir neçə Kult Koloniyası qurmaq üçün icazə istəyəcəklər. Onlara endirim etməyin, onlar ərazini müsəlmanların əks hücumlarından müdafiə etməkdə əvəzsiz olacaqlar. Teutonik Cəngavərlər də Baltikyanı ölkələrdə oxşar bir şey edəcəklər.
                • Ən erkən başlanğıclardan bəziləri, texniki cəhətdən məskunlaşmamışdan əvvəl İslandiyanı fəth etməyə imkan verə bilər. Oyun mexanikası səbəbindən məskunlaşmış kimi qəbul olunsa da.
                • Şəhvət: Ümumiyyətlə yaxşıdır. "Şəhvətli" xüsusiyyəti, təqvaya görə ayda kiçik cəzalar və xristian ruhanilərinin rəyi qarşılığında +1 İntriqa və 20% Fertilite bonusu verir.
                • Acgözlük: pis. "Acgöz" -2 İdarəçilik, -10 Ruhani rəyi verir.
                • Xəsislik: Yaxşı. "Açgözlünün" xərcləri -1 Diplomatiya, kiçik bir cərimə, ölkənizdəki gəlir vergisinə 10% bonus müqabilində (bunun üsyan riski artmadan bunun nəticələnəcəyini düşünürsünüz).
                • Tənbəllik: Çox pis. "Tənbəl" bütün statistikaya -1, şəxsi döyüş bacarığına -5 və ümumi kilsə rəyindən daha vacib olan -10 vassal rəy verir. O edir bir xarakterin Stresli olma ehtimalını azaldır.
                • Qəzəb: layiqli. "Qəzəb" Diplomatiya və İntriqaya -1 başa gəlir, ancaq +3 Döyüş, +3 şəxsi döyüş bacarığı verir və bir Mook Komandanına sahib olsaydı, döyüşdə heç nəyə yaramayan bir taktika tətbiq etməyə imkan verir.
                • Paxıllıq: Vəziyyət. "Qısqanc" şəxsi döyüş bacarığına -1 Diplomatiya, +2 İntiqa və +3 verir, ancaq vassal tərəfindən ələ keçirilərsə, yalançıları haqqında -15 fikri var.
                • Qürur: Yaxşı. "Qürurlu" heç bir mənfi tərəfi olmadan ayda yarım bal pulsuz Prestij verir. Oyunçular, AI simvolları olan Qürur duyuram xüsusiyyət, təvazökar personajlardan daha yaxşı olan uşaqlar üçün əla tərbiyəçilər hazırlamağa meyllidir (bu, müəyyən bir baxımdan məntiqlidir).
                • Səlibçi Kralları II qırmızı və yaşıl rəngli nişanlarla ölümcül günahları və səmavi fəzilətləri açıq şəkildə bayraqlayır. Decadence mexanikinin yenidən işləməsi ilə ölümcül günahlardan hər hansı birinə sahib olan müsəlman kişilərin günah qazanma şansı artır. Çökmüş xüsusiyyət.
                • İffət: Vəziyyət. -15% məhsuldarlıq problemdir, +1 öyrənmək mehdir, amma bonus təqvası müsəlmanlar üçün çox faydalıdır (fərqi düzəltmək üçün kifayət qədər arvadı olan və sülaləsini genişləndirmək və idarə etmək üçün təqvaya ehtiyacı olan) və iffətli bir həyat yoldaşı sizə bir cazibə verir. -Evliliyə Dözümsüz.
                • Temperatur: Yaxşı. +2 İdarəçilik və +5 dini vassal rəyi. Onun yeganə dezavantajı, qonaqlarınızın yeməklərdən şikayət etməsinə səbəb ola biləcək ziyafətlərdə səpələnməməyinizdir.
                • Xeyriyyəçi: Yaxşı. +3 Diplomatiya və +5 dini vassal fikri -3 şəxsi döyüş bacarığının kiçik bir mənfi tərəfi üçün möhkəm bir bonusdur və vassaldakı məzmun qədər az deyil.
                • Çalışqan: Çox yaxşı. Bütün statistikaya +1 və +5 vassal rəyi bu əlləri oyunun ən yaxşı xüsusiyyətlərindən birinə çevirir.
                • Xəstə: Çox yaxşı. Martial istisna olmaqla bütün statistikaya +1, qoşunlara rəhbərlik edərkən +20% müdafiə bonusu və şəxsi döyüş bacarığına +5. Qəribədir ki, bir general və ya duelist üçün günahından daha yaxşı bir xüsusiyyət.
                • Növ: Ləyaqətli. -2 intriqa və -5 şəxsi döyüş bacarığı qarşılığında +2 diplomatiya və +5 vassal rəy bonusu. Həm də oyunda itirmək ən asan xüsusiyyətlərdən biridir.
                • Təvazökar: Yaxşı. "Qürur" pulsuz Prestij bəxş etdiyi yerdə "Təvazökar" pulsuz təqvanı verir. Yenə də əldə edə biləcəkləri hər bir nöqtəyə ehtiyacı olan müsəlmanlar üçün çox faydalıdır. Uşaqlarınızı böyütmədikləri müddətcə vassallarda da faydalıdır.
                • Pagan (Yunanıstan istisna olmaqla), Zərdüşt, Hindu, Buddist və Cain hökmdarları, eləcə də bütün köçəri və tayfa hökmdarları, əsir qadınları cariyə götürüb onlara varis yetişdirə bilərlər.
                • B & oumln və Afrika Pagan inanclı qadınlar, bərabərlik və ya Enatic Clans doktrinalarını qəbul edən hər hansı bir bütpərəstlik forması, kişilərlə eyni şeyi edə bilər, qanuni evli ərinə əlavə olaraq üçə qədər yoldaşlıq edə bilər. qadınları cariyə götürmək kimi, məhkumlar da həyat yoldaşı olmağa məcbur edilə bilər və onları zorla qadın zorakılığına sürükləyən qadınla bağlı fikirləri, uşaqları ata etmək qabiliyyətləri ilə xüsusilə əlaqəli deyil.
                • Dünyəvi bir qadın zadəgan normal qadınlıq titullarına sahib olsa da, teokratik hökumətə sahib olarkən bir ilçe və ya hersoqa sahib olan bir qadın (əvvəlcə dini titulu almalıdır və Mütləq Cognatic varisliyi tələb edir) Şahzadə-Bishop/Şahzadə-Başpiskopos adına sahib olacaq. Əgər onu bir Antipop etsən və ya başqa bir şəkildə bir krallıq qazansan və ya hətta bir şəkildə gerçək olaraq Papa olsan, o, Kral-Bishop olacaq. İmperiya səviyyəsinə qədər gedərsə, İmperator-Bishop tituluna sahib olacaq.
                • Teokratik hökuməti olan bir qadın Pagan, imperiya səviyyəsində bir titula sahib olarsa, İmperator titulundan istifadə edəcək.
                • Tarix və şəcərə ilə bağlı araşdırmaların miqdarı inanılmazdır. Əsrlər boyu Augustus, Rurik və Charlemagne qədər davam edən Bizans/Roma, Rus və ya Alman hökmdarlarının siyahıları, xarakter xüsusiyyətləri və ailə münasibətləri də daxil olmaqla tapıla bilər. Kiçik İrlandiya hesablamaları da dördüncü əsrə qədər ailə xəttini izləyə bilər və Papalıq Müqəddəs Pyotr Həvariyə qayıdır.
                • İslamın qılıncı Müsəlman personajlara Ramazan ayını müşahidə etmək və Məkkəyə həccə getmək imkanı verərək bu mövzunu genişləndirir. Əsas xüsusiyyəti, sülalənin tənəzzül sistemi, xüsusilə Müqəddimədə təsvir edildiyi kimi, orta əsr müsəlman tarixçiliyinə əsaslanır.
                • Əməvi hökmdarlarının hər zaman başlayacaq bədəvi mədəniyyətinə sahib olması İberiyadakı vassalları ilə onları bir qədər bəyənmir. Niyə? Tarixən, onlar həmişə yerli adətlərdən çox Məkkədəki ədəb qaydalarına ciddi riayət etməklə tanınmışdılar, bu da onları həqiqətən də populyar etməmişdi.
                • Gün batımı istilası, Azteklərin Avropanı işğal etdiyi yer.
                • Daha az dərəcədə, bir Lunatic kimi oynamaq, dünyanın qeyri-kilid baxımından görünüşünü əks etdirmək üçün bənzərsiz hadisələrin kilidini açır.
                • Etibarilə Müqəddəs qəzəb yama, absurd hadisələrin yeni bir oyuna başlamazdan əvvəl açılmasına və ya söndürülməsinə icazə verən bir qayda əlavə edildi.
                • Müqəddəs qəzəb təsadüfi dünya nəslində, məsələn, saf heyvanların idarə etdiyi aləmlərdə də axmaq nəticələrə imkan verir.
                • Əksər səltənətlər, ümumiyyətlə ehtiyac duyulmadıqdan sonra işdən çıxarılan orduları üçün döyüşçü yığımlarına güvənirlər. Qəbilə hökumətləri, bələdiyyə vəzifələri ilə və ya qərarla çox sayda döyüşçü və ya basqınçı çağıra bilər. İlə Roma mirası Daha zəngin, tipik olaraq krallıq və ya imperiya səviyyəsində olan DLC-lər, rütbələrdən daha yüksək statistikaya sahib olmaq və saxlamaq baxımından daha bahalı, peşəkar, dayanıqlı ordu birləşmələri yaratmağa qadirdir.
                • "Təcavüzkar" bütpərəst səltənətlər (Alman, Tengri və Aztek) ilə "müdafiəçi" bütpərəstlər (Slavyan, Suomenusko, Romuva və Afrika) arasındakı fərqdə də görülür. Təcavüzkar bütpərəstlər vassalların rüsumlarını qaldırmaq üçün heç bir fikir cəriməsi ödəməməklə bərabər bonuslar alırlar, ancaq müharibə, basqın və ya barışıqla bağlı deyilsinizsə, hər ay xeyli miqdarda nüfuz itirirsiniz. Müdafiə edən bütpərəstlər (islah edilməmiş bütpərəst) işğalçıların çəkdikləri itkiləri aradan qaldırmaq üçün daha böyük qarnizonlara və böyük bir canfəşanlığa sahib olurlar.
                • B & oumln və ya Yunan inanclarını müvəqqəti səlahiyyətlə islah etdikdən sonra, islahatçı ofislərinin nişanı olaraq xüsusi bir əsa alır.
                • İbrahim inancına (Yəhudilik, Xristianlıq və İslamın hər hansı bir məzhəbi) tabe olan personajlar Musanın əsasını tapa bilərlər. Digər çubuqlardan və əsalardan fərqli olaraq, yüksək təsirli bir silah olaraq da istifadə edilə bilər.
                • Tac mücevherleri vurulmuş xristian və yəhudi personajları dəstənin bir hissəsi olaraq əsa alır, Zərdüştlər və zunistlər də bir əsa alırlar. Digər inancların simvolları onlardan istifadə edə bilər, ancaq ya oğurlamalı, ya da hədiyyə olaraq almalı olacaqlar.
                • Dharmic inanclarına tabe olan personajlar, Mücevherli Danda adlı bir əsa tapıb istifadə edə bilərlər.
                • Vəfasız vassallar (xüsusən də iddialı xüsusiyyətə malik olanlar), krallığınız xaricində olan hər şeydən daha böyük bir təhlükədir. Ayrıca, oyunçu xarakteri bir kraldan daha az bir şeydirsə, ehtimal ki, oyunçunun özü belə olacaq. "Realm Duress" xüsusiyyətinə sahib olan personajlar, bütün vassallarını The Starscream -ə çevirəcəklər. İstər -istəməz şənlik yaranır.
                • Roma Mirası daha da şiddətləndirir: vəfasız vassallar indi sizi tək etmək məqsədi ilə kütləvi ittifaq zəncirləri quracaqlar.
                • The Həyat Yolu DLC, Ticarət əlaqəsi qurmaq üçün başqa bir paytaxtda bir dövlət ziyarətinə rəhbərlik etmək üçün İş mərkəzindən istifadə edən hökmdarlara icazə verir.
                • The Yeşim Əjdaha genişlənmə, Çinin diplomatiya dairəsindəki hökmdarlara İmperatorla görüşmək üçün bir dövlət ziyarəti etməyə imkan verir.
                • The Müqəddəs qəzəb genişlənmə, mütəşəkkil bir dini olan qonşu bütpərəst bir hökmdarın öz dinini qəbul etməsi üçün qonşusundan kömək istədiyi bir hadisə var. İşlərin necə getdiyini görmək üçün daha sonra paytaxtlarına bir dövlət səfəri edə bilərsiniz.
                • Monqollardan söz düşmüşkən, onları nəzarətdə saxlayırlar. Monqolların cəzasız bir şəkildə Avropada dolaşmalarına imkan verən həddi aşma, aşınma və inanılmaz dərəcədə güclü at oxçu vahidi kimi hər cür bonus var. Onları dayandıran yeganə şey odur ki, Xan çömçə vuranda onun böyük səltənəti dərhal öz aralarında vuruşmağa başlayan və onları daha idarəolunan hala gətirən oğlan uşaqları arasında bölünür. Oyunçunu bənzər bir ardıcıllıq sistemi qurmağa və ya ağır cəzalar almağa məcbur edən çox nifrət edilən təsadüfi bir hadisə var. (Və aldadıb dərhal geri qaytara biləcəyinizi düşünməyin, yalnız 25 ildən sonra varislik qanunlarınızı dəyişə bilərsiniz.)
                • Ardıcıl olaraq idarə etdiyiniz hər bir Krallığın İmperatorluq və Vərəsəlik Qanunları ayrı -ayrılıqda izlənilir və qanunlarını oxşar etməsəniz çoxlu potensial varislik problemlərinə səbəb olur. Yalnız gələcək müharibələri tələb edən Seçmə, Gavelkind və Açıq ardıcıllıq qanunları var.
                • İkinci və üçüncü sırada olan varislərin taxt üzərində iddialar qazandıqları və iddiaçı olduqları davamda düz oynadı. Bu iddiaçılar güclü və əlaqəli torpaq sahibləri olsalar, aləm tez bir zamanda vətəndaş müharibəsinə çevrilə bilər. Evliliklər nəticəsində yaranan saysız-hesabsız ittifaqlar hətta güclü xarici aləmləri böhrana sürükləyə bilər və bənzərləri tarix dərsliklərinə çevrilən tam miqyaslı ardıcıllıq müharibəsi yaradır.
                • Başqa bir şey olmasa, vassallarınız tez -tez, xüsusən də "hökmdar bir uşaq/qadın/hər ikisidirsə", "qısa hökmranlıq" münasibətləri cəzası səbəbiylə, yeni kral tacı taxan kimi üsyan qaldırmağa qərar verəcəklər.
                • Üçüncü Variantı götürün: Kifayət qədər yüksək statistikaya və ya düzgün xüsusiyyətlərə malik bir xarakter, başqa cür olmayacaq təsadüfi bir hadisə zamanı seçim edə bilər. Adətən bunlar, seçdiyiniz şeydən asılı olmayaraq sizi cəzalandıracaq hadisələrdən çıxış yollarıdır.
                • İntiharı Düşünmək: Diplomatiyanızı inkişaf etdirə biləcək bir hadisə zənciri var. İntihar edən bir adam binadan tullanmaq üzrədir və ya onunla danışmağa cəhd edə bilərsiniz, ya da güclə kənardan geri çəkə bilərsiniz. Onunla danışmaq adamın atlayaraq ölməsinə səbəb olacaq. Bunun üçün hələ də daha çox diplomatiya əldə edəcəksiniz.
                • Dolaşıq Ailə Ağacı: Vərəsələrini amansızcasına təmizləməyən hər bir sülalə, oğul və qızları digər ailələrlə əlaqə quraraq ailə bağları quran öz ailələrini qurduqca belə görünməyə başlaya bilər. Və bu yalnız Müsəlmanların qarışığa çoxarvadlılıq qatmasıdır, müşriklər uşaqları hər yerdən titulların varisi ola biləcək cariyələri götürə bilər və Zərdüştlilər nəinki cariyələr götürə bilər, həm də hər şeyi qarışdırmaq üçün bütün ensest şey var.
                • Testosteron Zəhərlənməsi: EXTREME buraxılış treyleri Köhnə Tanrılar praktik olaraq bunun üzərində işləyir. Bura özünüz şahid olun.
                • Teokratiya:
                  • Bir piskopos və ya digər din xadimi tərəfindən idarə olunan hər hansı bir holdinq kiçik miqyasda sayılır, baxmayaraq ki, onlar tez-tez başqa, daha yüksək səviyyəli dünyəvi hökmdarın vassalı olurlar. Yenilənmiş bütpərəst inancların papaları, xəlifələri, ekumenik patriarxları və dini liderləri daha bariz yüksək rütbəlidirlər və çox vaxt (lakin həmişə deyil) müstəqildirlər. İskandinav Fylkir, eyni zamanda qurucu xalqın həm dövlət başçısı, həm də dinin başçısı olması ilə diqqət çəkir və bu dövləti bu tropenin yaxşı bir nümunəsi və Katolik papasından daha çox İslam xəlifəsinə yaxınlaşdırır (istədiyinə qərar vermədiyi təqdirdə) Romadan daha çox), halbuki digər islah edilmiş bütpərəst inancların baş kahinləri dövlətdən fərqlənir.
                  • Müsəlmanlar tərəfindən İqta hökuməti (bütün respublika olmayan, qəbiləsiz, köçəri olmayan müsəlmanlar) və Tibet Buddistləri və B & oumln bütpərəstləri, dünyəvi və mənəvi gücü birləşdirən, monokratik feodal idarəetmə formasını mənimsəyən, ayrı bir teokratik olmayan qayda və həm qala, həm də məbəd saxlamalarını cəzasız saxlamağa icazə verir və xarakter yalnız məbədləri tutsa belə oynanılır.
                  • Bir muzdlu şirkətə pul ödəyə bilmirsinizsə, düşmən tərəfə keçə bilər. daha böyük və daha yaxşı təchiz olunmuş demesne və vassal əsgər ordunuzun ortasında olsa belə.
                  • Fraksiya Gücü, əsgərlərin sayına və növünə əsaslanır, pulu isə hesaba alınmır. Bu o deməkdir ki, 1000 əsgərdən ibarət bir vassal, yalnız 500 əsgər yetişdirə biləcəyiniz zaman sizə qarşı bir fraksiya tələbi irəli sürə bilər. 8000 qızılınız olsa və onu bir neçə dəfə silmək üçün kifayət qədər muzdlu işə götürə bilsəniz belə.
                  • Krallığınız talan edən bir monqol ordusuna qarşı sağ qalmaq uğrunda mübarizə aparanda, vassallarınız fərqlərini bir kənara qoymalı və məğlubiyyətdən başqa heç bir səbəb olmadan başlarını da itirməyəcək. Hələ bunun əvəzinə Vassallar bu diqqəti yayındırmaq üçün əsassız fraksiya tələbləri irəli sürürlər.
                  • Sərginizdə gəzən minstrels qrupunun oynadığı yay ədalətli intriqa tədbirində təsadüfi bir hadisə ola bilər. Cavab vermək üçün seçimlərinizə "Səlibçi Krallar" oyununu ifa etmələrini istəmək daxildir.
                  • "Crusader Kings" başlıqlı heç bir səlib yürüşü başlamazsa, standart səlib yürüşündən əvvəl görünən bir pop-up da var.
                  • Missionerə baxın, sözügedən bütpərəst hökmdarlardan biri olsanız və zəhərli yalanlarını yaymağa dözməyəcəyinizə qərar verərsinizsə, bu personajlar belə olur.
                  • Katolik piskoposlar, Papanı dünyəvi yalanlarından daha çox bəyəndikləri müddətcə Turbulentdirlər. Bu, Papaya vergilər ödəməklə və vergilərini saxlamadan.
                  • Dini Əxlaq İdarəsi belə işləməyə meyllidir. Əxlaqi Hakimiyyət yüksək olarsa, az miqdarda azğın üsyanlar və ümumiyyətlə inancın yayılmasına imkan verən daxili aləmdə daha çox sülh və daha yüksək çevrilmə gücü olacaq. Eyni zamanda, Əxlaqi Hakimiyyət aşağı olarsa, bidətçi üsyanlar başlar və qalib gəlsələr, daha çox bidətçi üsyanlara səbəb olaraq Əxlaqi Hakimiyyəti daha da aşağı salarlar. Bundan əlavə, daxili xaos, aşağı Əxlaqi Səlahiyyətli dinləri təqib edən aləmləri daha asan hədəflərə çevirir və bu aləm birlikdə tuta bilsə belə, aşağı mənəvi nüfuza görə qazanclarını möhkəmləndirməkdə çətinlik çəkəcək.
                  • Yorğunluğun bitməsinin başlıca səbəbi, topun sahibləriniz üçün yuvarlanmağa başlaması ilə onu dayandıra biləcək çox az şeyin nəticədə şeyləri əhəmiyyətsiz və sadəcə darıxdırıcı hala gətirməsidir. "Vahid" bir krallıq olmaq və ya hətta kiçik bir imperiya qurmaq, oyunçunun qorxacaq bir şeyinin olmadığı və heç bir məqsədlə ona mane ola bilməyəcəyi və oyundan hər hansı bir problem çıxarması deməkdir.
                  • Övladlarınızı və ya başqalarını məhkəməyə versəniz, onlar öz təşəbbüsü ilə insanlarla evlənə bilərlər. Bunlar ittifaqla gəlmir və sözügedən qadın bir çox arzuolunmaz xüsusiyyətlərə malik dribling edən axmaq və ya dəli ola bilər.
                  • Davamında (həm Bizans, həm də Müqəddəs Roma İmperiyası üçün) qarşısı alınmağa meyllidir. HRE vəziyyətində bunun böyük bir hissəsi Realm Dessess mexanikinin ləğv edilməsidir (əvvəllər Almaniya Krallığının 1080 -ci illərdə müntəzəm olaraq tam partlayışdan əziyyət çəkirdi).
                  • Ümumiyyətlə, bir rəqib iddiaçı tərəfindən alınana qədər, de -yure torpaqlarının böyük bir hissəsinə sahib olan tərəfindən qəsb olunana qədər və ya bütün torpaqlarınızı itirənə qədər bir titul itirməyəcəksiniz. Bizans İmperiyası Konstantinopola salınsa və düşmən türklərlə əhatə olunsa belə, başqa heç kimin özünü Basileus elan edəcək qədər Bizans torpaqları yoxdursa, o zaman Bizans bir imperiya olaraq qalacaq.
                  • Üsyankar vassallar, ya zorakı şəkildə müxalifləri əzmək məcburiyyətində qaldığınızı, ya da aləminizin bir hissəsinin parçalanması ilə üzləşdiyinizi bildirir və fürsətçi dövlətlər daimi bir təhlükədir, yəni asayişi qorumaq öz başına çətindir. Halbuki oradadır.
                  • Kəndlilərinizdən və burgerlərinizdən aşağı vergilər tutaraq, inadla qalın və incə qanunlara sadiq qalın, vassallarınıza torpaqlarını inkişaf etdirmək üçün lazım olan pulları hədiyyə edin, böyük şəxsi xərclərə belə yüksək səviyyəli xəstəxanalar qurun (və hətta zadəganlara pul verin) krallığınızın xaricində, əgər inkişaf etməkdə olan krallığınızın ehtiyac duyduğu hər şeyi təmin etmisinizsə) övladınıza qayğı göstərin və onların təmin olunmasını təmin edin və hətta daha böyük bir dövlətin hücumuna məruz qalan bir dövləti vassalize edin və təcavüzkarın xərci ilə qorunmasını ödəyin. gözəl olmaq mümkündür. Sadəcə asan deyil.
                  • Tamamilə mümkündür. Qızınızı iki dəfə dul qalmış altmış yaşlı hersoqun yerinə aşiq olduğu kasıb saray adamı ilə evləndirin, qardaşlarınıza mərhəmət göstərin və s. qazanırsan Canonized keçəndə xüsusiyyət.
                  • Bir qadın varis almağa çalışarkən nə qədər adam öldürmə, həbs və məhrum etmə işinin sonrakı işlərində özünü tapa biləcəyi heyrətamizdir.
                  • The Roma Mirası genişləndirilməsi Bizans zadəganlarına rəqiblərinin olmasını təmin edir kor və kastrasiya olunmuşdur onları ardıcıllıqdan çıxarmaq üçün.
                    • Kastrasiya halında, oyunçunun qurbanı uşaqdırsa, ayrı bir mesaj da var:

                    Videoya baxın: CALIGULA 1979 SOUNDTRACK CD2. 0310 - Orgy On Ship Part 1u00262.


Şərhlər:

  1. Yor

    I think this is the magnificent thought

  2. Norm

    Baxmayaraq ki, düşünmək lazımdır

  3. Banos

    I disagree with you

  4. Gardalabar

    BURADA ARAYIŞ DEYİL



Mesaj yazmaq